요네요네 vs 리븐 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
리븐탑요네 기준 유리
54.5%요네
45.5%리븐
- 22판 맞붙음
- 요네 평소 승률 49.7% → 이 상대 +4.8%p
- 리븐 평소 승률 50.9% → 이 상대 45.5%
미드
0.0%요네
100.0%리븐
- 1판 맞붙음
- 요네 평소 승률 47.9% → 이 상대 -47.9%p
- 리븐 평소 승률 63.0% → 이 상대 100.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
- 요네의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
- 요네의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 요네 | 리븐 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 125 |
| 345 | 이동 속도 | 340 |
| 620 | 기본 체력 | 630 |
| 105 | 레벨당 체력 | 100 |
| 33 | 방어력 | 33 |
| 32 | 마법 저항력 | 32 |
| 62 | 공격력 | 64 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.
P룬 검리븐이 스킬을 사용하면 검이 충전됩니다. 기본 공격을 가하면 충전 횟수를 소모해 추가 피해를 입힙니다.
Q부러진 날개쿨타임 13초리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다.
W기 폭발쿨타임 11/10/9/8/7초리븐이 기를 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주며 기절시킵니다.
E용맹쿨타임 10/9/8/7/6초리븐이 짧은 거리를 나아가며 피해를 일부 흡수합니다.
R추방자의 검쿨타임 120/90/60초리븐이 자신의 옛 검에 힘을 불어넣어 추가 공격력과 공격 사거리를 얻습니다. 또한, 지속시간 동안 강력한 원거리 스킬인 바람 가르기를 한 번 사용할 수 있게 됩니다.
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