요네요네 vs 자크 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
자크- 13판 맞붙음
- 요네 평소 승률 49.7% → 이 상대 -3.6%p
- 자크 평소 승률 49.2% → 이 상대 53.8%
- 5판 맞붙음
- 요네 평소 승률 47.9% → 이 상대 -47.9%p
- 자크 평소 승률 54.8% → 이 상대 100.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
- 요네의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 요네 | 자크 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 175 |
| 345 | 이동 속도 | 340 |
| 620 | 기본 체력 | 685 |
| 105 | 레벨당 체력 | 109 |
| 33 | 방어력 | 33 |
| 32 | 마법 저항력 | 32 |
| 62 | 공격력 | 60 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.736 |
스킬 · 쿨타임
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.
P세포 분열자크는 스킬로 적을 맞힐 때마다 몸에서 조각이 떨어져 나갑니다. 이 조각들을 다시 흡수하면 체력을 회복할 수 있습니다. 자크는 치명상을 입으면 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모입니다. 몸 조각 중 하나라도 생존할 경우, 살아남은 조각의 체력에 비례한 체력을 가지고 부활합니다. 각각의 조각은 자크의 최대 체력, 방어력과 마법 저항력의 일부를 보유합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 5분입니다.
Q탄성 주먹쿨타임 14/12.5/11/9.5/8초자크가 팔을 쭉 뻗어 적을 붙잡습니다. 다른 적을 공격하면 둘을 서로에게 던져 충돌하게 합니다.
W불안정 물질쿨타임 5초자크의 몸이 폭발하며 주위 적들에게 대상 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
E새총 발사쿨타임 21/18/15/12/9초자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다.
R바운스!쿨타임 120/105/90초자크가 4회 튀어 올라 적중당한 적을 공중에 띄우고 둔화시킵니다.