요네요네 vs 클레드 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
클레드- 17판 맞붙음
- 요네 평소 승률 49.7% → 이 상대 +32.6%p
- 클레드 평소 승률 50.0% → 이 상대 17.6%
- 1판 맞붙음
- 요네 평소 승률 47.9% → 이 상대 +52.1%p
- 클레드 평소 승률 32.3% → 이 상대 0.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 요네의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
- 18레벨 기본 체력은 요네이(가) 567 더 많아요.
| 요네 | 클레드 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 125 |
| 345 | 이동 속도 | 345 |
| 620 | 기본 체력 | 410 |
| 105 | 레벨당 체력 | 84 |
| 33 | 방어력 | 35 |
| 32 | 마법 저항력 | 28 |
| 62 | 공격력 | 65 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.
P겁쟁이 도마뱀 스칼클레드는 듬직한 친구 스칼을 타고 다닙니다. 스칼은 클레드 대신 피해를 입고, 스칼의 체력이 모두 소진되면 클레드가 스칼에게서 내립니다. 스칼에게서 내리면 클레드의 스킬이 바뀌고 챔피언에 대한 피해량이 줄어듭니다. 적과 싸우면 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다. 용기가 최대치에 도달하면 스칼이 일부 체력을 회복한 채 나타나 클레드를 다시 태웁니다.
Q덫날리기쿨타임 11/10/9/8/7초클레드가 밧줄에 묶인 덫을 던져 적 챔피언에게 피해를 입히고 붙잡습니다. 해당 챔피언과 잠시 동안 근거리를 유지하면 클레드 쪽으로 끌어당기면서 추가 물리 피해를 입힙니다. 스칼 미탑승 시에는 원거리 공격이 가능한 빵야!로 바뀝니다. 빵야!를 사용하면 클레드가 뒤로 밀려나며 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다.
W버럭버럭쿨타임 13/12/11/10/9초다음 네 번의 기본 공격 속도가 엄청나게 빨라집니다. 네 번째 공격은 피해량도 증가합니다.
E이랴!쿨타임 13/12/11/10/9초클레드가 돌진하며 물리 피해를 입히고 이동 속도가 일시적으로 상승합니다. 다시 스킬을 사용하면 최초 대상 쪽으로 돌진하여 동일한 양의 피해를 또 입힐 수 있습니다.
R돌겨어어억!!!쿨타임 140/125/110초클레드와 스칼이 보호막을 쓴 채 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로 위에 있는 아군은 이동 속도가 빨라집니다. 스칼은 경로 위에 있는 첫 번째 적 챔피언에게 돌격합니다.