요네요네

요네 vs 벡스 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

벡스벡스
요네
VS
미드요네 기준 비슷함
48.3%요네
51.7%벡스
  • 58판 맞붙음
  • 요네 평소 승률 48.1% → 이 상대 +0.2%p
  • 벡스 평소 승률 58.3% → 이 상대 51.7%
탑
75.0%요네
25.0%벡스
  • 4판 맞붙음
  • 요네 평소 승률 48.7% → 이 상대 +26.3%p
  • 벡스 평소 승률 50.0% → 이 상대 25.0%
  • 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 벡스의 기본 공격 사거리가 375 더 길어요. 요네은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
  • 요네의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
요네벡스
175사거리550
345이동 속도335
620기본 체력590
105레벨당 체력104
33방어력23
32마법 저항력28
62공격력54
0.625공격 속도0.669

스킬 · 쿨타임

요네요네잊히지 못한 자 · 전사 · 암살자
  1. 사냥꾼의 길
    P사냥꾼의 길

    요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.

  2. 필멸의 검
    Q필멸의 검쿨타임 4초

    전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.

  3. 영혼 가르기
    W영혼 가르기쿨타임 14초

    전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.

  4. 영혼해방
    E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초

    요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.

  5. 운명봉인
    R운명봉인쿨타임 120/100/80초

    요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.

벡스벡스우울주의자 · 마법사
  1. 파멸과 우울
    P파멸과 우울

    벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. 안개 화살
    Q안개 화살쿨타임 8/7/6/5/4초

    피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.

  3. 거리 두기
    W거리 두기쿨타임 16/15/14/13/12초

    보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.

  4. 커지는 어둠
    E커지는 어둠쿨타임 12초

    피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.

  5. 그림자 파동
    R그림자 파동쿨타임 140/120/100초

    적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.