요네요네 vs 탈론 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
탈론- 37판 맞붙음
- 요네 평소 승률 47.9% → 이 상대 +6.1%p
- 탈론 평소 승률 51.7% → 이 상대 45.9%
- 요네의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
- 요네의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
| 요네 | 탈론 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 125 |
| 345 | 이동 속도 | 335 |
| 620 | 기본 체력 | 658 |
| 105 | 레벨당 체력 | 109 |
| 33 | 방어력 | 30 |
| 32 | 마법 저항력 | 36 |
| 62 | 공격력 | 68 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.
P검의 최후탈론이 챔피언이나 대형 몬스터에게 스킬을 사용하면 최대 3회까지 중첩되는 상처가 남습니다. 상처가 3회 중첩된 챔피언에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 일정 시간 동안 큰 피해를 입힙니다.
Q녹서스식 외교쿨타임 8/7.5/7/6.5/6초탈론이 대상 유닛을 찌릅니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 치명타가 적용됩니다. 근접 공격이 불가능한 거리에서 사용하면 대상에게 도약해서 찌릅니다. 이 스킬로 대상을 처치하면 체력을 약간 회복하고 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다.
W갈퀴손쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 물리 피해를 줍니다. 단검이 다시 돌아올 때 맞은 적은 추가 피해를 입고 둔화됩니다.
E암살자의 길쿨타임 0초탈론이 구조물이나 지형 위로 일정 거리를 도약해 넘습니다. 이 스킬 자체는 재사용 대기시간이 짧지만 한 번 넘은 지형은 상당 시간 동안 다시 넘을 수 없습니다.
R그림자 공격쿨타임 100/80/60초탈론이 사방에 검을 던지면서 투명 상태가 되며 추가 이동 속도를 얻습니다. 투명 상태가 풀리면 검이 다시 탈론이 있는 곳으로 모여듭니다. 검이 움직일 때마다, 한 개 이상의 검에 맞은 적은 그림자 공격으로 물리 피해를 입습니다.