자야자야 vs 사미라 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
사미라- 36판 맞붙음
- 자야 평소 승률 50.0% → 이 상대 +13.9%p
- 사미라 평소 승률 45.6% → 이 상대 36.1%
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
- 사미라의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 자야 | 사미라 | |
|---|---|---|
| 525 | 사거리 | 500 |
| 330 | 이동 속도 | 335 |
| 630 | 기본 체력 | 630 |
| 107 | 레벨당 체력 | 108 |
| 25 | 방어력 | 26 |
| 33 | 마법 저항력 | 33 |
| 60 | 공격력 | 57 |
| 0.658 | 공격 속도 | 0.658 |
스킬 · 쿨타임
P관통상스킬 사용 후 다음 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 깃털을 남깁니다.
Q깃털 연타쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.
W죽음의 깃쿨타임 18/17/16/15/14초자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다.
E깃부르미쿨타임 12/11/10/9/8초모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다.
R저항의 비상쿨타임 140/120/100초자야가 공중으로 도약해 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되고, 잠시 후 원뿔 모양으로 깃털을 발사합니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.
P무모한 충동사미라가 마지막으로 맞힌 공격과 다른 기본 공격 또는 스킬을 적중시키면 콤보를 1회 쌓습니다. 근접 공격 사거리 내에 있는 적을 공격하면 추가 마법 피해를 입힙니다. 이동 불가 효과에 영향을 받은 적에게 기본 공격을 가하면 최대 사거리까지 돌진합니다. 해당 적이 공중으로 띄워진 상태라면 사미라도 대상을 잠시 동안 공중으로 띄워 올립니다.
Q천부적 재능쿨타임 6/5/4/3/2초사미라가 총을 쏘거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. 거침없는 질주 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다.
W원형 검무쿨타임 30/28/26/24/22초사미라가 주변에 검을 휘두르며 적에게 피해를 입히고 적의 투사체를 파괴합니다.
E거침없는 질주쿨타임 20/18/16/14/12초사미라가 적(구조물 포함)을 통과해 돌진합니다. 돌진 도중 통과하는 모든 적을 베고 공격 속도를 얻습니다. 적 챔피언을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
R지옥불 난사쿨타임 5초사미라가 무기를 난사해 주변의 모든 적에게 공격을 퍼붓습니다.