자야자야 vs 애쉬 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
애쉬- 56판 맞붙음
- 자야 평소 승률 51.2% → 이 상대 -6.6%p
- 애쉬 평소 승률 50.8% → 이 상대 55.4%
- 애쉬의 기본 공격 사거리가 75 조금 더 길어요.
- 자야의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 자야 | 애쉬 | |
|---|---|---|
| 525 | 사거리 | 600 |
| 330 | 이동 속도 | 325 |
| 630 | 기본 체력 | 610 |
| 107 | 레벨당 체력 | 101 |
| 25 | 방어력 | 26 |
| 33 | 마법 저항력 | 33 |
| 60 | 공격력 | 59 |
| 0.658 | 공격 속도 | 0.658 |
스킬 · 쿨타임
P관통상스킬 사용 후 다음 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 깃털을 남깁니다.
Q깃털 연타쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.
W죽음의 깃쿨타임 18/17/16/15/14초자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다.
E깃부르미쿨타임 12/11/10/9/8초모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다.
R저항의 비상쿨타임 140/120/100초자야가 공중으로 도약해 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되고, 잠시 후 원뿔 모양으로 깃털을 발사합니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.
P서리 화살애쉬의 공격을 받은 대상이 느려지며, 이 대상에 대한 애쉬의 공격력이 상승합니다. 애쉬의 치명타는 추가 피해를 가하지 않는 대신, 대상에게 더 강력한 둔화를 적용합니다.
Q궁사의 집중쿨타임 0초애쉬는 공격을 계속하면 집중이 오릅니다. 집중 중첩이 최대치에 이르면 이를 모두 소모해 애쉬가 궁사의 집중을 사용할 수 있으며, 이 때 애쉬의 공격 속도가 잠시 동안 증가하고 그 동안 기본 공격이 강력한 다발 공격으로 변합니다.
W일제 사격쿨타임 18/14.5/11/7.5/4초애쉬가 화살을 원뿔 모양으로 발사하여 더 큰 피해를 입힙니다. 이때 서리 화살의 효과도 적용됩니다.
E매 날리기쿨타임 5초애쉬가 매의 혼을 맵 어느 위치든 날려보내 정찰을 시킵니다.
R마법의 수정화살쿨타임 100/80/60초애쉬가 얼음으로 된 화살을 발사합니다. 화살이 적 챔피언에 맞을 경우 피해를 입히고 화살 발사 거리에 따라 더 오랜 시간 기절시킵니다. 또한 주변 적 유닛 역시 피해를 받고 속도가 느려집니다.