자야자야 vs 케이틀린 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
케이틀린- 160판 맞붙음
- 자야 평소 승률 51.2% → 이 상대 -6.2%p
- 케이틀린 평소 승률 49.7% → 이 상대 55.0%
- 케이틀린의 기본 공격 사거리가 125 조금 더 길어요.
- 자야의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 자야 | 케이틀린 | |
|---|---|---|
| 525 | 사거리 | 650 |
| 330 | 이동 속도 | 325 |
| 630 | 기본 체력 | 580 |
| 107 | 레벨당 체력 | 107 |
| 25 | 방어력 | 27 |
| 33 | 마법 저항력 | 33 |
| 60 | 공격력 | 62 |
| 0.658 | 공격 속도 | 0.681 |
스킬 · 쿨타임
P관통상스킬 사용 후 다음 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 깃털을 남깁니다.
Q깃털 연타쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.
W죽음의 깃쿨타임 18/17/16/15/14초자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다.
E깃부르미쿨타임 12/11/10/9/8초모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다.
R저항의 비상쿨타임 140/120/100초자야가 공중으로 도약해 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되고, 잠시 후 원뿔 모양으로 깃털을 발사합니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.
P헤드샷케이틀린은 덫 또는 투망에 걸린 대상을 공격할 때나 일정 횟수 이상의 기본 공격을 했을 때 헤드샷을 발사하여 치명타 확률에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게는 케이틀린의 헤드샷 공격 사거리가 두 배가 됩니다.
Q필트오버 피스메이커쿨타임 10/9/8/7/6초케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.)
W요들잡이 덫쿨타임 0.5초케이틀린이 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 적 챔피언은 1.5초간 모습이 드러나며 이동할 수 없게 되고, 케이틀린의 헤드샷이 강화됩니다.
E90구경 투망쿨타임 16/14/12/10/8초케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.
R비장의 한 발쿨타임 90초케이틀린이 공을 들인 완벽한 사격을 하여 먼 거리에서 하나의 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 적 챔피언이 자신의 아군을 위해 총알을 막아낼 수 있습니다.