파이크파이크

파이크 vs 카르마 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

카르마카르마
파이크
VS
서폿파이크 기준 비슷함
48.4%파이크
51.6%카르마
  • 64판 맞붙음
  • 파이크 평소 승률 51.7% → 이 상대 -3.2%p
  • 카르마 평소 승률 51.7% → 이 상대 53.1%
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 카르마의 기본 공격 사거리가 375 더 길어요. 파이크은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
  • 카르마의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
파이크카르마
150사거리525
330이동 속도335
670기본 체력630
110레벨당 체력109
37방어력28
32마법 저항력30
62공격력49
0.667공격 속도0.625

스킬 · 쿨타임

파이크파이크핏빛 항구의 학살자 · 서포터 · 암살자
  1. 가라앉은 자들의 축복
    P가라앉은 자들의 축복

    파이크가 적에게 보이지 않는 상태가 되면 최근 적 챔피언에게 잃었던 체력의 일부를 빠르게 회복합니다. 또한, 어떤 방법으로든 파이크가 획득한 추가 최대 체력은 모두 추가 공격력으로 전환됩니다.

  2. 뼈 작살
    Q뼈 작살쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초

    파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다.

  3. 유령 잠수
    W유령 잠수쿨타임 14/13/12/11/10초

    파이크가 위장 상태가 되며 이동 속도가 크게 증가합니다. 이동 속도는 시간이 지남에 따라 원래대로 감소합니다.

  4. 망자의 물살
    E망자의 물살쿨타임 15/14/13/12/11초

    파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 기절시킵니다.

  5. 깊은 바다의 처형
    R깊은 바다의 처형쿨타임 100/85/70초

    파이크가 체력이 낮은 적에게 순간적으로 이동하여 처형하고 스킬을 다시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 처치에 관여한 아군에게 추가 골드를 줍니다.

카르마카르마깨우친 자 · 마법사 · 서포터
  1. 열정 응집
    P열정 응집

    카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. 내면의 열정
    Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초

    카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.

  3. 굳은 결의
    W굳은 결의쿨타임 12초

    카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.

  4. 고무
    E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초

    카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.

  5. 만트라
    R만트라쿨타임 40/38/36/34초

    카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.