조이조이 vs 카르마 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
카르마- 18판 맞붙음
- 조이 평소 승률 44.7% → 이 상대 +38.6%p
- 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 16.7%
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
- 조이의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 조이 | 카르마 | |
|---|---|---|
| 550 | 사거리 | 525 |
| 340 | 이동 속도 | 335 |
| 630 | 기본 체력 | 630 |
| 106 | 레벨당 체력 | 109 |
| 21 | 방어력 | 28 |
| 30 | 마법 저항력 | 30 |
| 58 | 공격력 | 49 |
| 0.658 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P반짝반짝!스킬 사용 후 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.
Q통통별쿨타임 8.5/8/7.5/7/6.5초조이가 별을 발사합니다. 별이 날아가는 도중에 방향을 바꿀 수 있으며, 별의 총 이동거리에 비례해 피해량이 증가합니다.
W주문도둑쿨타임 0.25초적이 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템을 사용하면 주문 파편이 남고, 조이는 그 파편을 주워 해당 주문 및 효과를 사용할 수 있습니다. 또한 조이가 소환사 주문을 사용하면 미사일이 3개 생성되어 가장 가까운 적에게 날아갑니다.
E헤롱헤롱쿨쿨방울쿨타임 18/17/16/15/14초대상을 졸음 상태에 빠지게 한 뒤 잠들게 합니다. 잠든 동안 대상의 마법 저항력이 감소됩니다. 잠든 뒤 처음으로 입는 피해는 두 배로 적용됩니다. (최대치 있음)
R차원 넘기쿨타임 11/8/5초1초 동안 근처 위치로 순간적으로 이동한 뒤 다시 되돌아옵니다.
P열정 응집카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
W굳은 결의쿨타임 12초카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.
E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.
R만트라쿨타임 40/38/36/34초카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.