멜멜 vs 카르마 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
카르마- 11판 맞붙음
- 멜 평소 승률 39.3% → 이 상대 -30.2%p
- 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 90.9%
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
- 카르마의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 멜 | 카르마 | |
|---|---|---|
| 550 | 사거리 | 525 |
| 330 | 이동 속도 | 335 |
| 590 | 기본 체력 | 630 |
| 107 | 레벨당 체력 | 109 |
| 21 | 방어력 | 28 |
| 30 | 마법 저항력 | 30 |
| 52 | 공격력 | 49 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P이글거리는 광휘멜이 스킬을 사용할 때마다 다음 기본 공격 시 투사체가 3개 (최대 9개) 추가됩니다. 멜이 스킬 또는 기본 공격으로 피해를 입히면 무한히 중첩할 수 있는 압도를 적용합니다. 압도 피해가 충분한 상태에서 멜의 공격이 적에게 적중하면 중첩을 소모하여 대상을 처형합니다.
Q빛의 폭격쿨타임 10/9/8/7/6초멜이 투사체를 퍼부어 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 맞히면 이 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.
W반박쿨타임 30/28.5/27/25.5/24초멜이 굴절 파장을 방출해 충돌하는 적의 투사체를 파괴하고 마법 미사일로 반격합니다. 또한 파장은 멜과 아군에게 보호막을 씌우고 이동 속도를 부여합니다.
E태양 올가미쿨타임 11/10.5/10/9.5/9초멜이 전방으로 찬란한 구체를 발사하여 중심에 있는 적을 속박하는 한편 그 주변에 있는 적을 둔화시키며 지속 피해를 입힙니다.
R황금 일식쿨타임 120/90/60초멜이 압도 중첩이 적용된 모든 적을 거리와 상관없이 공격하여 압도 중첩당 추가 피해를 입힙니다. 황금 일식의 레벨이 높을수록 압도의 피해가 커집니다.
P열정 응집카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
W굳은 결의쿨타임 12초카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.
E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.
R만트라쿨타임 40/38/36/34초카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.