제리제리 vs 드레이븐 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
드레이븐- 14판 맞붙음
- 제리 평소 승률 54.2% → 이 상대 -4.2%p
- 드레이븐 평소 승률 53.5% → 이 상대 50.0%
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
| 제리 | 드레이븐 | |
|---|---|---|
| 550 | 사거리 | 550 |
| 330 | 이동 속도 | 330 |
| 600 | 기본 체력 | 675 |
| 110 | 레벨당 체력 | 104 |
| 24 | 방어력 | 29 |
| 33 | 마법 저항력 | 33 |
| 56 | 공격력 | 64 |
| 0.658 | 공격 속도 | 0.679 |
스킬 · 쿨타임
P살아있는 배터리제리의 기본 공격은 마법 피해를 입히며 스킬로 간주됩니다. 이동하거나 집중 사격을 사용하면 제리의 스파크 팩에 에너지가 쌓입니다. 완전히 충전되면 제리의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입힙니다.
Q집중 사격쿨타임 0초처음 적중한 적에게 물리 피해를 입히는 공격 7발을 발사합니다. 이 스킬은 기본 공격으로 간주됩니다.
W초강력 레이저쿨타임 12/11/10/9/8초제리가 전기 파동을 발사해 처음 적중하는 적을 둔화시키고 피해를 입힙니다. 파동이 벽에 맞으면 장거리 레이저로 확산됩니다.
E스파크 돌진쿨타임 24/22.5/21/19.5/18초제리가 짧은 거리를 돌진하며 집중 사격을 충전합니다. 충전된 집중 사격은 적을 꿰뚫습니다. 돌진 시 맞닥트리는 지형을 모두 뛰어넘습니다.
R번개 방출쿨타임 80/75/70초제리가 전류를 방출하고 자신을 과충전해, 피해량과 이동 속도가 증가합니다. 제리가 적 챔피언을 맞힐 때마다 이동 속도 증가 효과가 중첩되고 지속시간이 회복됩니다. 과충전된 동안 집중 사격이 더욱 빠른 3연발 사격으로 바뀌며, 대상 주변 적에게 번개가 연쇄적으로 튑니다.
P드레이븐의 리그드레이븐이 회전 도끼를 받아내거나 미니언 또는 몬스터를 처치하고 포탑을 철거하면 팬들의 환호를 받습니다. 적 챔피언을 처치하면 지금까지 얻은 팬들의 환호에 비례해 추가 골드를 획득합니다.
Q회전 도끼쿨타임 12/11/10/9/8초드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 도끼는 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중에 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 회수하면 자동으로 회전 도끼를 재사용할 수 있게 됩니다. 드레이븐은 한번에 2개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
W광기의 피쿨타임 12초드레이븐의 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 이동 속도 증가 효과는 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다. 드레이븐이 회전 도끼를 회수하면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
E비켜서라쿨타임 16/15/14/13/12초드레이븐이 도끼를 던져 물리 피해를 입히며, 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상들은 이동 속도가 감소합니다.
R죽음의 소용돌이쿨타임 100/90/80초드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 물리 피해를 입힙니다. 죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재사용하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 줄어들지만, 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다. 팬들의 환호 중첩 수보다 체력이 낮은 적은 처형됩니다.