제리제리 vs 자야 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
자야- 69판 맞붙음
- 제리 평소 승률 53.4% → 이 상대 -21.5%p
- 자야 평소 승률 51.2% → 이 상대 69.6%
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
| 제리 | 자야 | |
|---|---|---|
| 550 | 사거리 | 525 |
| 330 | 이동 속도 | 330 |
| 600 | 기본 체력 | 630 |
| 110 | 레벨당 체력 | 107 |
| 24 | 방어력 | 25 |
| 33 | 마법 저항력 | 33 |
| 56 | 공격력 | 60 |
| 0.658 | 공격 속도 | 0.658 |
스킬 · 쿨타임
P살아있는 배터리제리의 기본 공격은 마법 피해를 입히며 스킬로 간주됩니다. 이동하거나 집중 사격을 사용하면 제리의 스파크 팩에 에너지가 쌓입니다. 완전히 충전되면 제리의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입힙니다.
Q집중 사격쿨타임 0초처음 적중한 적에게 물리 피해를 입히는 공격 7발을 발사합니다. 이 스킬은 기본 공격으로 간주됩니다.
W초강력 레이저쿨타임 12/11/10/9/8초제리가 전기 파동을 발사해 처음 적중하는 적을 둔화시키고 피해를 입힙니다. 파동이 벽에 맞으면 장거리 레이저로 확산됩니다.
E스파크 돌진쿨타임 24/22.5/21/19.5/18초제리가 짧은 거리를 돌진하며 집중 사격을 충전합니다. 충전된 집중 사격은 적을 꿰뚫습니다. 돌진 시 맞닥트리는 지형을 모두 뛰어넘습니다.
R번개 방출쿨타임 80/75/70초제리가 전류를 방출하고 자신을 과충전해, 피해량과 이동 속도가 증가합니다. 제리가 적 챔피언을 맞힐 때마다 이동 속도 증가 효과가 중첩되고 지속시간이 회복됩니다. 과충전된 동안 집중 사격이 더욱 빠른 3연발 사격으로 바뀌며, 대상 주변 적에게 번개가 연쇄적으로 튑니다.
P관통상스킬 사용 후 다음 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 깃털을 남깁니다.
Q깃털 연타쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.
W죽음의 깃쿨타임 18/17/16/15/14초자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다.
E깃부르미쿨타임 12/11/10/9/8초모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다.
R저항의 비상쿨타임 140/120/100초자야가 공중으로 도약해 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되고, 잠시 후 원뿔 모양으로 깃털을 발사합니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.