유미유미

유미 vs 카르마 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

카르마카르마
유미
VS
서폿유미 기준 비슷함
48.1%유미
51.9%카르마
  • 54판 맞붙음
  • 유미 평소 승률 48.6% → 이 상대 -0.5%p
  • 카르마 평소 승률 51.7% → 이 상대 51.9%
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 카르마의 기본 공격 사거리가 100 조금 더 길어요.
  • 카르마의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
  • 18레벨 기본 체력은 카르마이(가) 810 더 많아요.
유미카르마
425사거리525
330이동 속도335
500기본 체력630
69레벨당 체력109
25방어력28
25마법 저항력30
49공격력49
0.625공격 속도0.625

스킬 · 쿨타임

유미유미마법 고양이 · 서포터 · 마법사
  1. 야옹이 친구
    P야옹이 친구

    기본 공격이나 스킬로 챔피언을 맞히면 주기적으로 유미가 체력을 회복하고 다음으로 밀착하는 아군의 체력을 회복시킵니다. 유미는 밀착한 아군과 특별한 유대를 형성합니다. 가장 유대가 긴밀한 아군에게 밀착한 동안 유미의 스킬이 강화됩니다.

  2. 사르르탄
    Q사르르탄쿨타임 6.5초

    유미가 미사일을 발사해 처음으로 맞힌 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 미사일이 1.35초 이상 날아가 적중할 경우 피해량이 추가되고 둔화 효과가 강화됩니다. 단짝에게 붙어있을 때는 둔화 효과가 항상 강화되며, 둔화 적용 시 단짝이 강화되어 적중 시 추가 피해를 입힙니다. 아군과 밀착한 상태일 때는 미사일의 궤도를 잠시 마우스로 조종할 수 있습니다.

  3. 너랑 유미랑!
    W너랑 유미랑!쿨타임 0초

    유미가 대상 아군에게 돌진하여 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 단짝에게 붙어있을 때 유미의 체력 회복 및 보호막 효과가 증폭되고 단짝은 적중 시 체력을 회복합니다.

  4. 슈우우웅
    E슈우우웅쿨타임 10초

    유미가 보호막을 얻고 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 아군과 밀착된 상태인 경우 이 효과는 유미 대신 해당 아군에게 적용됩니다.

  5. 대단원
    R대단원쿨타임 120/110/100초

    유미가 정신을 집중해 파동을 다섯 번 발사합니다. 파동은 적에게 피해를 입히고 아군의 체력을 회복시킵니다. 정신을 집중하는 동안 이동하거나 밀착할 수 있으며, 슈우우웅! 스킬도 사용할 수 있습니다. 단짝에게 붙어있으면 마우스로 이 스킬을 조종할 수 있습니다.

카르마카르마깨우친 자 · 마법사 · 서포터
  1. 열정 응집
    P열정 응집

    카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. 내면의 열정
    Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초

    카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.

  3. 굳은 결의
    W굳은 결의쿨타임 12초

    카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.

  4. 고무
    E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초

    카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.

  5. 만트라
    R만트라쿨타임 40/38/36/34초

    카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.