요네요네 vs 오로라 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
오로라- 23판 맞붙음
- 요네 평소 승률 47.9% → 이 상대 +8.6%p
- 오로라 평소 승률 47.8% → 이 상대 43.5%
- 6판 맞붙음
- 요네 평소 승률 49.7% → 이 상대 +33.6%p
- 오로라 평소 승률 54.8% → 이 상대 16.7%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 오로라의 기본 공격 사거리가 375 더 길어요. 요네은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 요네의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
| 요네 | 오로라 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 550 |
| 345 | 이동 속도 | 335 |
| 620 | 기본 체력 | 607 |
| 105 | 레벨당 체력 | 110 |
| 33 | 방어력 | 23 |
| 32 | 마법 저항력 | 32 |
| 62 | 공격력 | 53 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.668 |
스킬 · 쿨타임
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.
P영혼 방호술오로라가 스킬 또는 공격으로 피해를 입힌 적의 영혼을 제령합니다. 제령된 영혼은 오로라 주위를 따라다니며 체력을 회복시킵니다.
Q이중 저주쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초오로라가 적중한 적에게 저주를 내리는 에너지를 발사합니다. 재사용하면 내린 저주를 다시 불러들이며 이때 저주에 적중한 경로상의 적에게 피해를 입힙니다.
W장막 너머로쿨타임 22/21/20/19/18초오로라가 지정한 방향으로 뛰어올라 착지 시 영혼 세계에 진입하고 짧은 시간 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 증가합니다.
E마법의 문쿨타임 15/14/13/12/11초오로라가 세계를 합치고 영혼 마법을 발사해 적에게 피해를 입히며 둔화시킨 다음 안전한 뒤쪽으로 깡충 뜁니다.
R세계의 경계쿨타임 140/120/100초오로라가 지정한 방향으로 뛰어올라 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시키는 충격파를 방출합니다. 이후 안에 있는 적을 둔화시키고 오로라가 한쪽에서 반대편으로 이동할 수 있는 영역을 생성합니다.