야스오야스오 vs 바루스 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
바루스- 14판 맞붙음
- 야스오 평소 승률 47.4% → 이 상대 +38.3%p
- 바루스 평소 승률 39.3% → 이 상대 14.3%
- 10판 맞붙음
- 야스오 평소 승률 56.6% → 이 상대 +13.4%p
- 바루스 평소 승률 48.7% → 이 상대 30.0%
- 8판 맞붙음
- 야스오 평소 승률 49.8% → 이 상대 +50.2%p
- 바루스 평소 승률 51.9% → 이 상대 0.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 바루스의 기본 공격 사거리가 400 더 길어요. 야스오은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 야스오의 기본 이동 속도가 15 더 빨라요.
| 야스오 | 바루스 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 575 |
| 345 | 이동 속도 | 330 |
| 590 | 기본 체력 | 600 |
| 110 | 레벨당 체력 | 105 |
| 32 | 방어력 | 24 |
| 32 | 마법 저항력 | 33 |
| 60 | 공격력 | 59 |
| 0.697 | 공격 속도 | 0.658 |
스킬 · 쿨타임
P낭인의 길야스오의 치명타 확률이 증가합니다. 또한, 야스오는 이동할 때마다 보호막이 충전되며, 챔피언이나 몬스터로부터 피해를 입으면 보호막이 발동됩니다.
Q강철 폭풍쿨타임 4초전방으로 내질러 일직선 상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다. 강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 같은 효과가 적용됩니다.
W바람 장막쿨타임 25/23/21/19/17초4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.
E질풍검쿨타임 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초대상 적을 뚫고 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 이후 사용할 때마다 돌진의 피해량이 증가하며 최대치에 도달하면 더 이상 증가하지 않습니다. 몇 초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다. 돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
R최후의 숨결쿨타임 70/50/30초공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다. 이후 몇 초 동안 야스오의 치명타에 높은 방어구 관통력이 추가로 적용됩니다.
P죽지 않는 복수심적을 처치하거나 어시스트를 올리면 잠시 바루스의 공격력과 주문력이 상승합니다. 대상이 챔피언인 경우 공격력과 주문력이 더 큰 폭으로 상승합니다.
Q꿰뚫는 화살쿨타임 16/15/14/13/12초바루스가 조준한 다음 강화된 화살을 발사하면, 조준한 시간에 비례하여 사거리와 피해량이 늘어납니다.
W역병 화살쿨타임 40초기본 지속 효과: 바루스의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고 역병을 붙입니다. 바루스가 이 대상을 다른 스킬로 공격하면 역병이 폭발하며 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 다음번 꿰뚫는 화살이 강화됩니다.
E퍼붓는 화살쿨타임 18/16/14/12/10초바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 물리 피해를 주고 지면을 오염시킵니다. 오염된 지면은 적의 이동 속도를 늦추며 자신에 대한 체력 회복 및 재생 효과를 감소시킵니다.
R부패의 사슬쿨타임 100/80/60초바루스가 부패의 촉수를 발사하여 처음 맞은 적 챔피언의 이동을 차단합니다. 촉수는 주변의 감염되지 않은 챔피언들에게 계속 뻗어 나가 닿은 적들을 모두 이동 불가 상태로 만듭니다.