야스오야스오 vs 크산테 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
크산테- 16판 맞붙음
- 야스오 평소 승률 47.4% → 이 상대 +15.1%p
- 크산테 평소 승률 46.5% → 이 상대 37.5%
- 5판 맞붙음
- 야스오 평소 승률 49.8% → 이 상대 +50.2%p
- 크산테 평소 승률 39.5% → 이 상대 0.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
- 야스오의 기본 이동 속도가 15 더 빨라요.
- 18레벨 기본 체력은 크산테이(가) 205 더 많아요.
| 야스오 | 크산테 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 150 |
| 345 | 이동 속도 | 330 |
| 590 | 기본 체력 | 625 |
| 110 | 레벨당 체력 | 120 |
| 32 | 방어력 | 36 |
| 32 | 마법 저항력 | 30 |
| 60 | 공격력 | 64 |
| 0.697 | 공격 속도 | 0.688 |
스킬 · 쿨타임
P낭인의 길야스오의 치명타 확률이 증가합니다. 또한, 야스오는 이동할 때마다 보호막이 충전되며, 챔피언이나 몬스터로부터 피해를 입으면 보호막이 발동됩니다.
Q강철 폭풍쿨타임 4초전방으로 내질러 일직선 상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다. 강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 같은 효과가 적용됩니다.
W바람 장막쿨타임 25/23/21/19/17초4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.
E질풍검쿨타임 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초대상 적을 뚫고 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 이후 사용할 때마다 돌진의 피해량이 증가하며 최대치에 도달하면 더 이상 증가하지 않습니다. 몇 초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다. 돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
R최후의 숨결쿨타임 70/50/30초공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다. 이후 몇 초 동안 야스오의 치명타에 높은 방어구 관통력이 추가로 적용됩니다.
P불굴의 본능크산테의 스킬이 대상에게 표식을 남겨 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입힙니다. 총공세 시 크산테가 모든 기본 공격과 스킬로 입히는 피해량이 증가합니다.
Q엔토포 타격쿨타임 3.5초크산테가 타격해 짧은 일직선상에 있는 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중 시 엔토포 타격 중첩을 1회 얻습니다. 2회 중첩되면 크산테가 적들을 끌어당기는 충격파를 발사합니다. 총공세 시 재사용 대기시간이 감소합니다.
W길을 여는 자쿨타임 14/13/12/11/10초크산테가 충전하며 받는 피해량이 감소합니다. 이후 돌진하며 적을 뒤로 밀어내고 기절시킵니다. 총공세 시 피해량이 증가하고 더는 적을 뒤로 밀어내거나 기절시키지 않습니다.
E발놀림쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초크산테가 돌진해 보호막을 얻습니다. 아군을 대상으로 지정하면 크산테가 해당 아군에게 돌진하며 돌진 사거리가 증가하고 크산테와 아군 모두 보호막을 얻습니다. 총공세 시 재사용 대기시간이 감소하고 속도가 증가합니다.
R총공세쿨타임 120/100/80초크산테가 적을 뒤로 밀어내며 경로에 있는 벽을 뚫고 날려 버립니다. 이후 총공세 상태에 돌입하고 적을 뒤쫓아 돌진하며, 이때 방어력이 감소하는 대신 피해량과 체력 회복량이 증가하고 변형된 스킬을 얻습니다.