벡스벡스 vs 요네 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
요네미드벡스 기준 비슷함
51.7%벡스
48.3%요네
- 58판 맞붙음
- 벡스 평소 승률 58.3% → 이 상대 -6.5%p
- 요네 평소 승률 48.1% → 이 상대 48.3%
탑
25.0%벡스
75.0%요네
- 4판 맞붙음
- 벡스 평소 승률 50.0% → 이 상대 -25.0%p
- 요네 평소 승률 48.7% → 이 상대 75.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
- 벡스의 기본 공격 사거리가 375 더 길어요. 요네은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 요네의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
| 벡스 | 요네 | |
|---|---|---|
| 550 | 사거리 | 175 |
| 335 | 이동 속도 | 345 |
| 590 | 기본 체력 | 620 |
| 104 | 레벨당 체력 | 105 |
| 23 | 방어력 | 33 |
| 28 | 마법 저항력 | 32 |
| 54 | 공격력 | 62 |
| 0.669 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P파멸과 우울벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q안개 화살쿨타임 8/7/6/5/4초피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.
W거리 두기쿨타임 16/15/14/13/12초보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.
E커지는 어둠쿨타임 12초피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.
R그림자 파동쿨타임 140/120/100초적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.
미드 벡스이(가) 어려워하는 다른 챔피언