탐 켄치탐 켄치

탐 켄치 vs 카르마 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

카르마카르마
탐 켄치
VS
서폿탐 켄치 기준 카운터
38.5%탐 켄치
61.5%카르마
  • 13판 맞붙음
  • 탐 켄치 평소 승률 44.7% → 이 상대 -6.2%p
  • 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 61.5%
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 카르마의 기본 공격 사거리가 350 더 길어요. 탐 켄치은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
탐 켄치카르마
175사거리525
335이동 속도335
640기본 체력630
103레벨당 체력109
39방어력28
32마법 저항력30
56공격력49
0.658공격 속도0.625

스킬 · 쿨타임

탐 켄치탐 켄치강의 폭군 · 탱커 · 서포터
  1. 절대 미각
    P절대 미각

    탐 켄치가 어마어마한 체구를 이용해 기본 공격 시 총 체력에 기반해 추가 피해를 입힙니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 이들에게 절대 미각 중첩이 쌓입니다. 중첩이 3번 쌓이면 집어삼키기 스킬을 사용하여 적 챔피언을 집어삼킬 수 있습니다.

  2. 혀 채찍
    Q혀 채찍쿨타임 7/6.5/6/5.5/5초

    탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다.

  3. 심연 잠수
    W심연 잠수쿨타임 21/20/19/18/17초

    아래로 잠수한 후 지정한 장소에서 다시 나타나며 피해를 입히고 일정 지역에 있는 모든 적을 공중으로 띄웁니다.

  4. 두꺼운 피부
    E두꺼운 피부쿨타임 3초

    기본 지속 효과: 탐 켄치가 입은 피해량의 일부를 비축하고 전투에서 벗어났을 때 비축량에 비례하여 체력을 회복합니다. 사용 시: 비축한 모든 피해량을 일시적인 보호막으로 전환합니다.

  5. 집어삼키기
    R집어삼키기쿨타임 0초

    탐 켄치가 몇 초 동안 챔피언을 집어삼키며 대상이 적이면 마법 피해를 입히고 아군이면 보호막을 부여합니다.

카르마카르마깨우친 자 · 마법사 · 서포터
  1. 열정 응집
    P열정 응집

    카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. 내면의 열정
    Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초

    카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.

  3. 굳은 결의
    W굳은 결의쿨타임 12초

    카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.

  4. 고무
    E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초

    카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.

  5. 만트라
    R만트라쿨타임 40/38/36/34초

    카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.