쉔쉔 vs 카르마 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
카르마- 13판 맞붙음
- 쉔 평소 승률 45.6% → 이 상대 -22.5%p
- 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 84.6%
- 카르마의 기본 공격 사거리가 400 더 길어요. 쉔은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 쉔의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
- 18레벨 기본 체력은 카르마이(가) 190 더 많아요.
| 쉔 | 카르마 | |
|---|---|---|
| 125 | 사거리 | 525 |
| 340 | 이동 속도 | 335 |
| 610 | 기본 체력 | 630 |
| 99 | 레벨당 체력 | 109 |
| 34 | 방어력 | 28 |
| 32 | 마법 저항력 | 30 |
| 64 | 공격력 | 49 |
| 0.751 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P기 보호막스킬을 사용하면 쉔이 보호막을 얻습니다. 다른 챔피언에게 스킬로 영향을 주면 이 효과의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q황혼 강습쿨타임 8/7.25/6.5/5.75/5초쉔이 기의 검을 불러들여 공격해 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언과 충돌하면 이 공격이 크게 강화되며, 기의 검에 부딪힌 적들은 쉔으로부터 달아날 때 둔화됩니다.
W의지의 결계쿨타임 16/14.5/13/11.5/10초쉔이나 기의 검 근처 아군에 대한 공격이 차단됩니다.
E그림자 돌진쿨타임 18/16/14/12/10초쉔이 지정한 방향으로 돌진해, 경로상의 적들을 도발합니다.
R단결된 의지쿨타임 200/180/160초쉔이 공격 받는 아군을 포착하여 해당 위치로 순간 이동하며 아군에게 보호막을 쳐 줍니다.
P열정 응집카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
W굳은 결의쿨타임 12초카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.
E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.
R만트라쿨타임 40/38/36/34초카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.