세나세나 vs 바드 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
바드- 24판 맞붙음
- 세나 평소 승률 50.7% → 이 상대 +7.6%p
- 바드 평소 승률 46.7% → 이 상대 45.8%
- 세나의 기본 공격 사거리가 100 조금 더 길어요.
- 바드의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
- 18레벨 기본 체력은 바드이(가) 338 더 많아요.
| 세나 | 바드 | |
|---|---|---|
| 600 | 사거리 | 500 |
| 330 | 이동 속도 | 335 |
| 530 | 기본 체력 | 630 |
| 89 | 레벨당 체력 | 103 |
| 25 | 방어력 | 32 |
| 33 | 마법 저항력 | 30 |
| 50 | 공격력 | 52 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.658 |
스킬 · 쿨타임
P면죄세나 근처에서 유닛이 쓰러지면 그 영혼이 주기적으로 검은 안개에 갇히게 됩니다. 세나는 해당 영혼을 공격하여 영혼을 죽음 속에 가둔 안개를 흡수하고 영혼을 해방시킬 수 있습니다. 안개는 세나의 유물포를 강화시켜 추가 공격력, 공격 사거리, 치명타 확률을 부여합니다. 세나의 유물포 공격 속도가 느려지고 추가 피해를 입히며 잠시 공격 대상의 이동 속도를 일부 흡수합니다.
Q꿰뚫는 어둠쿨타임 15초세나가 유물포의 두 총열에서 대상을 관통하는 빛과 그림자를 발사하여 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 피해를 줍니다.
W마지막 포옹쿨타임 11초세나가 검은 안개의 파동을 방출합니다. 검은 안개가 적에게 적중하면 맹렬히 달라붙어 잠시 후 해당 적과 주변의 모든 적을 속박합니다.
E검은 안개의 저주쿨타임 26/24.5/23/21.5/20초세나가 어둠을 받아들이고 망령이 되어 무기에 흡수된 검은 안개를 폭풍으로 만듭니다. 폭풍 속에 들어간 아군은 위장 상태가 되며 세나처럼 망령이 됩니다. 망령이 되면 추가 이동 속도를 얻고 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 정체를 숨길 수 있습니다.
R여명의 그림자쿨타임 140/120/100초세나가 쓰러진 감시자들의 유물석으로부터 힘을 빌려 유물포를 해체한 후 신성한 빛과 그림자로 변형시킵니다. 그리고 전장을 가득 채우는 광선을 쏘아 아군에게 보호막을 부여하고 적에게는 피해를 줍니다.
P방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와 추가 마법 피해를 입힙니다. 바드가 고대의 종을 충분히 모으면 정령이 일정 영역에 피해를 입히며 적중당한 적을 둔화시킵니다. 고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 마나 회복 효과, 비전투 시 이동 속도를 얻습니다.
Q우주의 결속쿨타임 11/10/9/8/7초바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다.
W수호자의 성소쿨타임 0초짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다.
E신비한 차원문쿨타임 22/20.5/19/17.5/16초바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다.
R운명의 소용돌이쿨타임 110/95/80초바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.