라이즈라이즈 vs 카사딘 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
카사딘- 10판 맞붙음
- 라이즈 평소 승률 49.9% → 이 상대 +30.1%p
- 카사딘 평소 승률 46.4% → 이 상대 30.0%
- 라이즈의 기본 공격 사거리가 400 더 길어요. 카사딘은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 라이즈의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
- 18레벨 기본 체력은 라이즈이(가) 161 더 많아요.
| 라이즈 | 카사딘 | |
|---|---|---|
| 550 | 사거리 | 150 |
| 340 | 이동 속도 | 335 |
| 620 | 기본 체력 | 646 |
| 124 | 레벨당 체력 | 113 |
| 22 | 방어력 | 21 |
| 32 | 마법 저항력 | 30 |
| 55 | 공격력 | 59 |
| 0.658 | 공격 속도 | 0.640 |
스킬 · 쿨타임
P비전 연마라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.
Q과부하쿨타임 5초기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
W룬 감옥쿨타임 11/10.5/10/9.5/9초라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.
E주문 전이쿨타임 3.5/3.25/3/2.75/2.5초라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.
R공간 왜곡쿨타임 180/160/140초기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.
P공허석카사딘이 받는 마법 피해가 감소하며, 유닛과의 충돌을 무시합니다.
Q무의 구체쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초카사딘이 대상에게 공허 에너지로 구성된 구체를 발사하여 피해를 입히고 정신 집중을 끊습니다. 여분의 에너지는 카사딘의 몸을 감싸 잠시 동안 보호막을 형성하며 마법 피해를 흡수합니다.
W황천의 검쿨타임 7초기본 지속 효과: 카사딘의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 카사딘의 다음 기본 공격이 큰 추가 마법 피해를 입히고 마나가 회복됩니다.
E힘의 파동쿨타임 21/20/19/18/17초카사딘이 자신의 영역 안에서 사용된 스킬에서 에너지를 뽑아냅니다. 충전이 완료되면 힘의 파동을 사용하여 정면 원뿔 반경에 있는 적의 속도를 늦추고 피해를 입힐 수 있습니다.
R균열 이동쿨타임 5/3.5/2초카사딘이 가까운 지역으로 순간 이동하면서 주변 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 짧은 시간 동안 여러 번의 균열 이동을 시전하면 마나를 추가로 소모하는 대신 추가 피해를 입힐 수 있습니다.