라이즈라이즈 vs 잭스 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
잭스- 13판 맞붙음
- 라이즈 평소 승률 52.9% → 이 상대 +47.1%p
- 잭스 평소 승률 49.2% → 이 상대 0.0%
- 라이즈의 기본 공격 사거리가 425 더 길어요. 잭스은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 잭스의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
- 18레벨 기본 체력은 라이즈이(가) 327 더 많아요.
| 라이즈 | 잭스 | |
|---|---|---|
| 550 | 사거리 | 125 |
| 340 | 이동 속도 | 350 |
| 620 | 기본 체력 | 650 |
| 124 | 레벨당 체력 | 103 |
| 22 | 방어력 | 36 |
| 32 | 마법 저항력 | 32 |
| 55 | 공격력 | 68 |
| 0.658 | 공격 속도 | 0.638 |
스킬 · 쿨타임
P비전 연마라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.
Q과부하쿨타임 5초기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
W룬 감옥쿨타임 11/10.5/10/9.5/9초라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.
E주문 전이쿨타임 3.5/3.25/3/2.75/2.5초라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.
R공간 왜곡쿨타임 180/160/140초기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.
P가차없는 맹공잭스가 연속해서 기본 공격을 가하면 공격 속도가 상승합니다.
Q도약 공격쿨타임 8/7.5/7/6.5/6초잭스가 목표 유닛을 향해 뛰어오릅니다. 대상이 적일 경우 무기로 내려칩니다.
W무기 강화쿨타임 7/6/5/4/3초잭스가 무기에 힘을 모아 다음 번 적을 공격할 때 강력한 추가 피해를 입힙니다.
E반격쿨타임 17/15/13/11/9초잭스가 뛰어난 전투 실력으로 짧은 시간동안 적의 공격을 모두 피할 수 있게 됩니다. 공격을 피한 뒤에는 재빨리 반격해 주변의 적을 모두 기절시킵니다.
R무기의 달인쿨타임 110/100/90초매 세 번째 연속 공격마다 추가 마법 피해를 줍니다. 또 잭스는 이 스킬을 통해 자신의 주변에 피해를 입히고 결의를 다져, 잠깐 동안 방어력과 마법 저항력이 상승합니다.