렐렐 vs 카르마 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
카르마- 32판 맞붙음
- 렐 평소 승률 51.5% → 이 상대 -10.9%p
- 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 59.4%
- 카르마의 기본 공격 사거리가 350 더 길어요. 렐은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 카르마의 기본 이동 속도가 20 더 빨라요.
| 렐 | 카르마 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 525 |
| 315 | 이동 속도 | 335 |
| 620 | 기본 체력 | 630 |
| 104 | 레벨당 체력 | 109 |
| 30 | 방어력 | 28 |
| 28 | 마법 저항력 | 30 |
| 55 | 공격력 | 49 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P갑옷 파쇄렐의 기본 공격과 스킬이 적중 시 추가 마법 피해를 입히고 방어력과 마법 저항력을 훔칩니다.
Q파열의 일격쿨타임 11/10.5/10/9.5/9초렐이 일직선상의 유닛에게 마법 피해를 입히며 보호막을 파괴하고 대상을 기절시킵니다.
W철마술: 붕괴쿨타임 10초탑승: 렐이 탈것에서 중갑 형태로 뛰어내리며 적들을 공중으로 띄우고 큰 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보행 시 방어력, 마법 저항력, 공격 속도, 공격 사거리가 증가하지만 둔화됩니다. 보행: 렐이 탈것에 올라타며 이동 속도가 상승하고 다음 기본 공격 시 적을 공중으로 띄워 올립니다.
E전속력쿨타임 14/13/12/11/10초기본 지속 효과: 비전투 시 이동 속도가 증가합니다. 사용 시: 렐과 아군 하나의 이동 속도가 서서히 증가합니다. 적이나 서로를 향해 이동하면 두 배로 증가합니다. 렐의 다음 공격은 폭발하며 마법 피해를 입힙니다.
R자기 폭풍쿨타임 120/100/80초렐이 자기 폭발을 일으켜 근처 적들을 렐 쪽으로 끌어당깁니다. 그런 다음 잠시 근처 적들을 계속 잡아당기며 마법 피해를 입힙니다.
P열정 응집카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
W굳은 결의쿨타임 12초카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.
E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.
R만트라쿨타임 40/38/36/34초카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.