카르마카르마

카르마 vs 세라핀 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

세라핀세라핀
카르마
VS
서폿카르마 기준 비슷함
50.0%카르마
50.0%세라핀
  • 78판 맞붙음
  • 카르마 평소 승률 51.7% → 이 상대 -1.7%p
  • 세라핀 평소 승률 50.0% → 이 상대 48.7%
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
  • 카르마의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
  • 18레벨 기본 체력은 카르마이(가) 298 더 많아요.
카르마세라핀
525사거리525
335이동 속도330
630기본 체력570
109레벨당 체력95
28방어력26
30마법 저항력30
49공격력50
0.625공격 속도0.669

스킬 · 쿨타임

카르마카르마깨우친 자 · 마법사 · 서포터
  1. 열정 응집
    P열정 응집

    카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. 내면의 열정
    Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초

    카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.

  3. 굳은 결의
    W굳은 결의쿨타임 12초

    카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.

  4. 고무
    E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초

    카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.

  5. 만트라
    R만트라쿨타임 40/38/36/34초

    카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.

세라핀세라핀노래하는 별 · 서포터 · 마법사
  1. 무대 장악
    P무대 장악

    세라핀이 세 번째 기본 스킬을 사용할 때마다 두 번 사용됩니다. 추가로 아군 근처에서 스킬을 사용하면 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고 사거리가 증가합니다.

  2. 고음
    Q고음쿨타임 8/7.5/7/6.5/6초

    세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다.

  3. 소리 장막
    W소리 장막쿨타임 22초

    세라핀이 주변 아군에게 보호막과 이동 속도를 부여합니다. 세라핀에게 이미 보호막이 있으면 주변 아군의 체력을 회복시킵니다.

  4. 비트 발사
    E비트 발사쿨타임 11초

    세라핀이 일직선상에 있는 적들에게 피해를 입히고 이동을 방해합니다.

  5. 앙코르
    R앙코르쿨타임 160/140/120초

    세라핀이 적중한 적에게 피해를 입히고 매혹합니다. 아군 또는 적 챔피언에게 적중하면 사거리가 초기화됩니다.