카르마카르마

카르마 vs 세나 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

세나세나
카르마
VS
서폿카르마 기준 하드 카운터
37.5%카르마
62.5%세나
  • 48판 맞붙음
  • 카르마 평소 승률 51.7% → 이 상대 -14.2%p
  • 세나 평소 승률 51.1% → 이 상대 60.4%
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 세나의 기본 공격 사거리가 75 조금 더 길어요.
  • 카르마의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
  • 18레벨 기본 체력은 카르마이(가) 440 더 많아요.
카르마세나
525사거리600
335이동 속도330
630기본 체력530
109레벨당 체력89
28방어력25
30마법 저항력33
49공격력50
0.625공격 속도0.625

스킬 · 쿨타임

카르마카르마깨우친 자 · 마법사 · 서포터
  1. 열정 응집
    P열정 응집

    카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. 내면의 열정
    Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초

    카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.

  3. 굳은 결의
    W굳은 결의쿨타임 12초

    카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.

  4. 고무
    E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초

    카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.

  5. 만트라
    R만트라쿨타임 40/38/36/34초

    카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.

세나세나구원자 · 서포터 · 원거리 딜러
  1. 면죄
    P면죄

    세나 근처에서 유닛이 쓰러지면 그 영혼이 주기적으로 검은 안개에 갇히게 됩니다. 세나는 해당 영혼을 공격하여 영혼을 죽음 속에 가둔 안개를 흡수하고 영혼을 해방시킬 수 있습니다. 안개는 세나의 유물포를 강화시켜 추가 공격력, 공격 사거리, 치명타 확률을 부여합니다. 세나의 유물포 공격 속도가 느려지고 추가 피해를 입히며 잠시 공격 대상의 이동 속도를 일부 흡수합니다.

  2. 꿰뚫는 어둠
    Q꿰뚫는 어둠쿨타임 15초

    세나가 유물포의 두 총열에서 대상을 관통하는 빛과 그림자를 발사하여 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 피해를 줍니다.

  3. 마지막 포옹
    W마지막 포옹쿨타임 11초

    세나가 검은 안개의 파동을 방출합니다. 검은 안개가 적에게 적중하면 맹렬히 달라붙어 잠시 후 해당 적과 주변의 모든 적을 속박합니다.

  4. 검은 안개의 저주
    E검은 안개의 저주쿨타임 26/24.5/23/21.5/20초

    세나가 어둠을 받아들이고 망령이 되어 무기에 흡수된 검은 안개를 폭풍으로 만듭니다. 폭풍 속에 들어간 아군은 위장 상태가 되며 세나처럼 망령이 됩니다. 망령이 되면 추가 이동 속도를 얻고 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 정체를 숨길 수 있습니다.

  5. 여명의 그림자
    R여명의 그림자쿨타임 140/120/100초

    세나가 쓰러진 감시자들의 유물석으로부터 힘을 빌려 유물포를 해체한 후 신성한 빛과 그림자로 변형시킵니다. 그리고 전장을 가득 채우는 광선을 쏘아 아군에게 보호막을 부여하고 적에게는 피해를 줍니다.