카르마카르마

카르마 vs 조이 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

조이조이
카르마
VS
서폿카르마 기준 하드 카운터
16.7%카르마
83.3%조이
  • 18판 맞붙음
  • 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 -34.1%p
  • 조이 평소 승률 44.7% → 이 상대 83.3%
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
  • 조이의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
카르마조이
525사거리550
335이동 속도340
630기본 체력630
109레벨당 체력106
28방어력21
30마법 저항력30
49공격력58
0.625공격 속도0.658

스킬 · 쿨타임

카르마카르마깨우친 자 · 마법사 · 서포터
  1. 열정 응집
    P열정 응집

    카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. 내면의 열정
    Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초

    카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.

  3. 굳은 결의
    W굳은 결의쿨타임 12초

    카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.

  4. 고무
    E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초

    카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.

  5. 만트라
    R만트라쿨타임 40/38/36/34초

    카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.

조이조이여명의 성위 · 마법사
  1. 반짝반짝!
    P반짝반짝!

    스킬 사용 후 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.

  2. 통통별
    Q통통별쿨타임 8.5/8/7.5/7/6.5초

    조이가 별을 발사합니다. 별이 날아가는 도중에 방향을 바꿀 수 있으며, 별의 총 이동거리에 비례해 피해량이 증가합니다.

  3. 주문도둑
    W주문도둑쿨타임 0.25초

    적이 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템을 사용하면 주문 파편이 남고, 조이는 그 파편을 주워 해당 주문 및 효과를 사용할 수 있습니다. 또한 조이가 소환사 주문을 사용하면 미사일이 3개 생성되어 가장 가까운 적에게 날아갑니다.

  4. 헤롱헤롱쿨쿨방울
    E헤롱헤롱쿨쿨방울쿨타임 18/17/16/15/14초

    대상을 졸음 상태에 빠지게 한 뒤 잠들게 합니다. 잠든 동안 대상의 마법 저항력이 감소됩니다. 잠든 뒤 처음으로 입는 피해는 두 배로 적용됩니다. (최대치 있음)

  5. 차원 넘기
    R차원 넘기쿨타임 11/8/5초

    1초 동안 근처 위치로 순간적으로 이동한 뒤 다시 되돌아옵니다.