카르마카르마 vs 뽀삐 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
뽀삐- 11판 맞붙음
- 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 -23.5%p
- 뽀삐 평소 승률 54.0% → 이 상대 72.7%
- 1판 맞붙음
- 카르마 평소 승률 48.5% → 이 상대 -48.5%p
- 뽀삐 평소 승률 48.5% → 이 상대 100.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 카르마의 기본 공격 사거리가 400 더 길어요. 뽀삐은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 뽀삐의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
| 카르마 | 뽀삐 | |
|---|---|---|
| 525 | 사거리 | 125 |
| 335 | 이동 속도 | 345 |
| 630 | 기본 체력 | 610 |
| 109 | 레벨당 체력 | 110 |
| 28 | 방어력 | 35 |
| 30 | 마법 저항력 | 32 |
| 49 | 공격력 | 56 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.658 |
스킬 · 쿨타임
P열정 응집카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
W굳은 결의쿨타임 12초카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.
E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.
R만트라쿨타임 40/38/36/34초카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.
P강철의 외교관뽀삐가 던진 방패가 대상을 맞히고 튕겨나갑니다. 뽀삐는 방패를 다시 주워 일시적인 보호막 효과를 얻을 수 있습니다.
Q망치 강타쿨타임 8/7/6/5/4초뽀삐가 망치를 휘둘러 피해를 입히고 적의 움직임을 느리게 만드는 지대를 생성합니다. 지대는 잠시 후 폭발합니다.
W굳건한 태세쿨타임 20/18/16/14/12초기본 지속 효과로 뽀삐가 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 뽀삐의 체력이 낮아지면 이 효과가 더 커집니다. 사용 시에는 뽀삐의 이동 속도가 증가하며 주변에서 돌진하는 적을 막습니다. 뽀삐에게 막힌 적은 느려지고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.
E용감한 돌진쿨타임 14/13/12/11/10초뽀삐가 돌진해 대상을 밀어냅니다. 대상이 지형에 부딪힐 경우 기절합니다.
R수호자의 심판쿨타임 140/120/100초뽀삐가 잠시 정신을 집중한 뒤 망치를 휘둘러 피해를 입히고 적을 굉장히 멀리 날려버립니다.