카르마카르마 vs 레나타 글라스크 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
레나타 글라스크- 25판 맞붙음
- 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 +17.2%p
- 레나타 글라스크 평소 승률 46.0% → 이 상대 36.0%
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
- 카르마의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
- 18레벨 기본 체력은 카르마이(가) 340 더 많아요.
| 카르마 | 레나타 글라스크 | |
|---|---|---|
| 525 | 사거리 | 550 |
| 335 | 이동 속도 | 330 |
| 630 | 기본 체력 | 545 |
| 109 | 레벨당 체력 | 94 |
| 28 | 방어력 | 27 |
| 30 | 마법 저항력 | 30 |
| 49 | 공격력 | 49 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P열정 응집카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
W굳은 결의쿨타임 12초카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.
E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.
R만트라쿨타임 40/38/36/34초카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.
P영향력레나타의 기본 공격이 추가 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 아군은 표식이 남은 적을 공격해 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
Q악수쿨타임 16초레나타가 미사일을 발사해 처음 적중하는 적을 속박합니다. 스킬을 재사용해 대상을 지정한 방향으로 던질 수 있습니다.
W긴급 구제쿨타임 28/27/26/25/24초레나타가 아군 챔피언을 강화하고 죽음을 늦춥니다. 해당 아군이 처치에 관여하면 목숨을 건질 수 있습니다.
E충성 고객 우대쿨타임 14/13/12/11/10초레나타가 화학공학 미사일 두 발을 발사해 아군에게 보호막을 씌우며 적중하는 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
R적대적 인수쿨타임 150/130/110초레나타가 화학 물질의 파도를 방출해 적중하는 적을 광란 상태에 빠트립니다.