카르마카르마 vs 판테온 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
판테온서폿카르마 기준 매우 유리
57.9%카르마
42.1%판테온
- 38판 맞붙음
- 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 +7.1%p
- 판테온 평소 승률 49.0% → 이 상대 39.5%
탑
75.0%카르마
25.0%판테온
- 4판 맞붙음
- 카르마 평소 승률 48.5% → 이 상대 +26.5%p
- 판테온 평소 승률 52.6% → 이 상대 50.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
미드
0.0%카르마
100.0%판테온
- 1판 맞붙음
- 카르마 평소 승률 41.0% → 이 상대 -41.0%p
- 판테온 평소 승률 54.2% → 이 상대 100.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
- 카르마의 기본 공격 사거리가 350 더 길어요. 판테온은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 판테온의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
| 카르마 | 판테온 | |
|---|---|---|
| 525 | 사거리 | 175 |
| 335 | 이동 속도 | 345 |
| 630 | 기본 체력 | 650 |
| 109 | 레벨당 체력 | 109 |
| 28 | 방어력 | 40 |
| 30 | 마법 저항력 | 28 |
| 49 | 공격력 | 64 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.658 |
스킬 · 쿨타임
P열정 응집카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
W굳은 결의쿨타임 12초카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.
E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.
R만트라쿨타임 40/38/36/34초카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.
P필멸자의 의지스킬 사용 또는 공격을 몇 차례 하고 나면 다음 스킬이 강화됩니다.
Q혜성의 창쿨타임 11/10.25/9.5/8.75/8초판테온이 지정 방향으로 창을 찌르거나 던집니다.
W방호의 도약쿨타임 13/12/11/10/9초판테온이 대상에게 돌진해 피해를 입히고 기절시킵니다.
E방패 돌격쿨타임 22/21/20/19/18초판테온이 방패를 들어 정면의 공격으로부터 무적이 되고 창으로 빠르게 공격합니다.
R거대 유성쿨타임 180/165/150초판테온이 태세를 갖추고 공중으로 뛰어올랐다가 지정한 위치에 유성이 되어 떨어집니다.
서폿 카르마이(가) 어려워하는 다른 챔피언