카르마카르마

카르마 vs 판테온 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

판테온판테온
카르마
VS
서폿카르마 기준 매우 유리
57.9%카르마
42.1%판테온
  • 38판 맞붙음
  • 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 +7.1%p
  • 판테온 평소 승률 49.0% → 이 상대 39.5%
탑
75.0%카르마
25.0%판테온
  • 4판 맞붙음
  • 카르마 평소 승률 48.5% → 이 상대 +26.5%p
  • 판테온 평소 승률 52.6% → 이 상대 50.0%
  • 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
미드
0.0%카르마
100.0%판테온
  • 1판 맞붙음
  • 카르마 평소 승률 41.0% → 이 상대 -41.0%p
  • 판테온 평소 승률 54.2% → 이 상대 100.0%
  • 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 카르마의 기본 공격 사거리가 350 더 길어요. 판테온은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
  • 판테온의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
카르마판테온
525사거리175
335이동 속도345
630기본 체력650
109레벨당 체력109
28방어력40
30마법 저항력28
49공격력64
0.625공격 속도0.658

스킬 · 쿨타임

카르마카르마깨우친 자 · 마법사 · 서포터
  1. 열정 응집
    P열정 응집

    카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. 내면의 열정
    Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초

    카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.

  3. 굳은 결의
    W굳은 결의쿨타임 12초

    카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.

  4. 고무
    E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초

    카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.

  5. 만트라
    R만트라쿨타임 40/38/36/34초

    카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.

판테온판테온불굴의 창 · 전사 · 암살자
  1. 필멸자의 의지
    P필멸자의 의지

    스킬 사용 또는 공격을 몇 차례 하고 나면 다음 스킬이 강화됩니다.

  2. 혜성의 창
    Q혜성의 창쿨타임 11/10.25/9.5/8.75/8초

    판테온이 지정 방향으로 창을 찌르거나 던집니다.

  3. 방호의 도약
    W방호의 도약쿨타임 13/12/11/10/9초

    판테온이 대상에게 돌진해 피해를 입히고 기절시킵니다.

  4. 방패 돌격
    E방패 돌격쿨타임 22/21/20/19/18초

    판테온이 방패를 들어 정면의 공격으로부터 무적이 되고 창으로 빠르게 공격합니다.

  5. 거대 유성
    R거대 유성쿨타임 180/165/150초

    판테온이 태세를 갖추고 공중으로 뛰어올랐다가 지정한 위치에 유성이 되어 떨어집니다.