카르마카르마 vs 마오카이 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
마오카이- 16판 맞붙음
- 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 -0.8%p
- 마오카이 평소 승률 55.1% → 이 상대 50.0%
- 카르마의 기본 공격 사거리가 400 더 길어요. 마오카이은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
| 카르마 | 마오카이 | |
|---|---|---|
| 525 | 사거리 | 125 |
| 335 | 이동 속도 | 335 |
| 630 | 기본 체력 | 665 |
| 109 | 레벨당 체력 | 109 |
| 28 | 방어력 | 35 |
| 30 | 마법 저항력 | 32 |
| 49 | 공격력 | 64 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.800 |
스킬 · 쿨타임
P열정 응집카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
W굳은 결의쿨타임 12초카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.
E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.
R만트라쿨타임 40/38/36/34초카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.
P마법 흡수마오카이는 기본 지속 효과로 기본 공격 시 체력을 회복하고 추가 피해를 입힙니다. 적 스킬에 맞거나 직접 스킬을 사용하면 기본 지속 효과의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q덤불 주먹쿨타임 7/6.5/6/5.5/5초마오카이가 충격파를 일으켜 근처의 적을 뒤로 날려버리고 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다.
W뒤틀린 전진쿨타임 14/13/12/11/10초마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 도약해 속박합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다.
E묘목 던지기쿨타임 18/17/16/15/14초마오카이가 묘목을 던져 해당 지역을 감시하게 합니다. 수풀에서는 효과가 향상됩니다.
R대자연의 마수쿨타임 130/110/90초마오카이가 나뭇가지와 가시로 된 거대 벽을 소환합니다. 벽은 천천히 전진하며 벽에 닿은 적에게 피해를 입히고 속박합니다.