카르마카르마 vs 이즈리얼 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
이즈리얼- 14판 맞붙음
- 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 -7.9%p
- 이즈리얼 평소 승률 28.8% → 이 상대 57.1%
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
- 카르마의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
| 카르마 | 이즈리얼 | |
|---|---|---|
| 525 | 사거리 | 550 |
| 335 | 이동 속도 | 325 |
| 630 | 기본 체력 | 600 |
| 109 | 레벨당 체력 | 102 |
| 28 | 방어력 | 24 |
| 30 | 마법 저항력 | 33 |
| 49 | 공격력 | 60 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P열정 응집카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
W굳은 결의쿨타임 12초카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.
E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.
R만트라쿨타임 40/38/36/34초카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.
P끓어오르는 주문의 힘이즈리얼이 스킬을 적중시킬 때마다 공격 속도가 증가합니다. (최대 5회 중첩)
Q신비한 화살쿨타임 5.5/5.25/5/4.75/4.5초이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다.
W정수의 흐름쿨타임 8초이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 남아있게 합니다. 구체에 적중된 적을 공격하면 구체가 폭발하며 피해를 입힙니다.
E비전 이동쿨타임 26/23/20/17/14초이즈리얼이 목표 위치로 순간이동하여 가장 가까운 적을 향해 유도 화살을 발사합니다. 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다.
R정조준 일격쿨타임 120/105/90초이즈리얼이 힘을 모은 후 강력한 에너지를 발사해 관통하는 적 모두에게 큰 피해를 입힙니다. (에픽 몬스터를 제외한 몬스터와 미니언 대상으로는 피해량이 감소합니다.)