카르마카르마

카르마 vs 이즈리얼 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

이즈리얼이즈리얼
카르마
VS
서폿카르마 기준 카운터
42.9%카르마
57.1%이즈리얼
  • 14판 맞붙음
  • 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 -7.9%p
  • 이즈리얼 평소 승률 28.8% → 이 상대 57.1%
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
  • 카르마의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
카르마이즈리얼
525사거리550
335이동 속도325
630기본 체력600
109레벨당 체력102
28방어력24
30마법 저항력33
49공격력60
0.625공격 속도0.625

스킬 · 쿨타임

카르마카르마깨우친 자 · 마법사 · 서포터
  1. 열정 응집
    P열정 응집

    카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. 내면의 열정
    Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초

    카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.

  3. 굳은 결의
    W굳은 결의쿨타임 12초

    카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.

  4. 고무
    E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초

    카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.

  5. 만트라
    R만트라쿨타임 40/38/36/34초

    카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.

이즈리얼이즈리얼무모한 탐험가 · 원거리 딜러 · 마법사
  1. 끓어오르는 주문의 힘
    P끓어오르는 주문의 힘

    이즈리얼이 스킬을 적중시킬 때마다 공격 속도가 증가합니다. (최대 5회 중첩)

  2. 신비한 화살
    Q신비한 화살쿨타임 5.5/5.25/5/4.75/4.5초

    이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다.

  3. 정수의 흐름
    W정수의 흐름쿨타임 8초

    이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 남아있게 합니다. 구체에 적중된 적을 공격하면 구체가 폭발하며 피해를 입힙니다.

  4. 비전 이동
    E비전 이동쿨타임 26/23/20/17/14초

    이즈리얼이 목표 위치로 순간이동하여 가장 가까운 적을 향해 유도 화살을 발사합니다. 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다.

  5. 정조준 일격
    R정조준 일격쿨타임 120/105/90초

    이즈리얼이 힘을 모은 후 강력한 에너지를 발사해 관통하는 적 모두에게 큰 피해를 입힙니다. (에픽 몬스터를 제외한 몬스터와 미니언 대상으로는 피해량이 감소합니다.)