카르마카르마 vs 카밀 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
카밀- 13판 맞붙음
- 카르마 평소 승률 50.8% → 이 상대 +18.5%p
- 카밀 평소 승률 47.3% → 이 상대 30.8%
- 카르마의 기본 공격 사거리가 400 더 길어요. 카밀은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 카밀의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
- 18레벨 기본 체력은 카르마이(가) 150 더 많아요.
| 카르마 | 카밀 | |
|---|---|---|
| 525 | 사거리 | 125 |
| 335 | 이동 속도 | 340 |
| 630 | 기본 체력 | 650 |
| 109 | 레벨당 체력 | 99 |
| 28 | 방어력 | 35 |
| 30 | 마법 저항력 | 32 |
| 49 | 공격력 | 68 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.644 |
스킬 · 쿨타임
P열정 응집카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
W굳은 결의쿨타임 12초카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.
E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.
R만트라쿨타임 40/38/36/34초카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.
P적응형 방어 체계챔피언에게 기본 공격 시 잠시 동안 카밀 최대 체력의 일부에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 적 챔피언이 어떤 피해를 주는지에 따라 물리 혹은 마법 보호막 중 하나만 생성됩니다.
Q정확성 프로토콜쿨타임 9/8/7/6/5초카밀이 다음 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 이동 속도가 증가합니다. 이 스킬은 사용 후 일정 시간 동안 재사용할 수 있으며, 잠시 기다렸다가 재사용하면 추가 피해량이 크게 증가합니다.
W전술적 휩쓸기쿨타임 12/11.5/11/10.5/10초카밀이 잠시 후 전방을 원뿔형으로 휩쓸어 피해를 입힙니다. 원뿔의 바깥쪽 절반에 있는 적은 이동 속도가 느려지고 추가 피해를 입으며, 카밀의 체력을 회복시킵니다.
E갈고리 발사쿨타임 16/15/14/13/12초카밀이 벽으로 자신을 끌어당겼다가 다시 도약해 착지 시 적 챔피언들을 기절시킵니다.
R마법공학 최후통첩쿨타임 140/115/90초카밀이 대상 챔피언에게 돌진해 일정 지역 내에 가둡니다. 대상에게 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.