카르마카르마

카르마 vs 브라움 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

브라움브라움
카르마
VS
서폿카르마 기준 유리
53.5%카르마
46.5%브라움
  • 43판 맞붙음
  • 카르마 평소 승률 51.7% → 이 상대 +1.8%p
  • 브라움 평소 승률 52.6% → 이 상대 46.5%
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 카르마의 기본 공격 사거리가 400 더 길어요. 브라움은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
카르마브라움
525사거리125
335이동 속도335
630기본 체력610
109레벨당 체력112
28방어력35
30마법 저항력32
49공격력55
0.625공격 속도0.644

스킬 · 쿨타임

카르마카르마깨우친 자 · 마법사 · 서포터
  1. 열정 응집
    P열정 응집

    카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. 내면의 열정
    Q내면의 열정쿨타임 9/8/7/6/5초

    카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.

  3. 굳은 결의
    W굳은 결의쿨타임 12초

    카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.

  4. 고무
    E고무쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초

    카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.

  5. 만트라
    R만트라쿨타임 40/38/36/34초

    카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.

브라움브라움프렐요드의 심장 · 탱커 · 서포터
  1. 뇌진탕 펀치
    P뇌진탕 펀치

    브라움의 기본 공격은 뇌진탕 펀치를 적용시킵니다. 첫 번째 중첩이 적용된 후에는 아군의 기본 공격 역시 뇌진탕 펀치 중첩을 적용합니다. 중첩이 4번 쌓이면 대상은 기절하며 마법 피해를 입습니다. 다음 몇 초 동안은 중첩이 새로 쌓이지 않는 대신 브라움의 공격으로부터 추가 마법 피해를 입습니다.

  2. 동상
    Q동상쿨타임 8/7.5/7/6.5/6초

    브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내 둔화를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 뇌진탕 펀치 중첩이 1회 쌓입니다.

  3. 내가 지킨다
    W내가 지킨다쿨타임 12/11/10/9/8초

    브라움이 대상 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다. 대상에게 다다르면 브라움과 아군은 몇 초 동안 방어력과 마법 저항력이 오릅니다.

  4. 불굴
    E불굴쿨타임 16/14/12/10/8초

    브라움이 몇 초 동안 한 방향으로 방패를 들어 올려, 날아오는 투사체를 대신 맞고 파괴합니다. 첫 번째 공격은 아무 피해도 주지 않고, 이후 해당 방향에서 오는 공격은 피해량이 줄어듭니다.

  5. 빙하 균열
    R빙하 균열쿨타임 130/115/100초

    브라움이 지면을 내리쳐 부근과 전방 직선상의 적들을 띄워올립니다. 이 직선을 따라 균열이 가며 적들을 둔화시킵니다.