다리우스다리우스 vs 야스오 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
야스오- 16판 맞붙음
- 다리우스 평소 승률 50.7% → 이 상대 +36.8%p
- 야스오 평소 승률 47.4% → 이 상대 12.5%
- 3판 맞붙음
- 다리우스 평소 승률 71.4% → 이 상대 -71.4%p
- 야스오 평소 승률 49.8% → 이 상대 100.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 1판 맞붙음
- 다리우스 평소 승률 0.0% → 이 상대 +0.0%p
- 야스오 평소 승률 56.6% → 이 상대 100.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
- 야스오의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 다리우스 | 야스오 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 175 |
| 340 | 이동 속도 | 345 |
| 652 | 기본 체력 | 590 |
| 114 | 레벨당 체력 | 110 |
| 37 | 방어력 | 32 |
| 32 | 마법 저항력 | 32 |
| 64 | 공격력 | 60 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.697 |
스킬 · 쿨타임
P과다출혈다리우스의 기본 공격과 스킬 공격은 적에게 출혈을 일으켜 5초 동안 물리 피해를 입힙니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. 최대 중첩 시 다리우스가 분노하며 공격력이 크게 증가합니다.
Q학살쿨타임 9/7.75/6.5/5.25/4초다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다.
W마비의 일격쿨타임 5초다리우스의 다음 공격은 적의 대동맥을 가격합니다. 적들이 출혈을 일으키면서 이동 속도가 감소합니다.
E포획쿨타임 26/23.5/21/18.5/16초다리우스가 도끼날을 날카롭게 세워, 물리 피해를 가할 때 대상의 방어력 중 일정 비율을 무시합니다. 스킬을 사용하면 다리우스가 도끼의 갈고리 부분으로 적들을 휘감아 자기 쪽으로 끌어당깁니다.
R녹서스의 단두대쿨타임 120/100/80초다리우스가 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가해 고정 피해를 입힙니다. 대상에 중첩된 과다출혈에 비례하여 피해량이 증가합니다. 녹서스의 단두대로 적을 처치하는 경우, 잠시 동안 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
P낭인의 길야스오의 치명타 확률이 증가합니다. 또한, 야스오는 이동할 때마다 보호막이 충전되며, 챔피언이나 몬스터로부터 피해를 입으면 보호막이 발동됩니다.
Q강철 폭풍쿨타임 4초전방으로 내질러 일직선 상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다. 강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 같은 효과가 적용됩니다.
W바람 장막쿨타임 25/23/21/19/17초4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.
E질풍검쿨타임 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초대상 적을 뚫고 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 이후 사용할 때마다 돌진의 피해량이 증가하며 최대치에 도달하면 더 이상 증가하지 않습니다. 몇 초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다. 돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
R최후의 숨결쿨타임 70/50/30초공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다. 이후 몇 초 동안 야스오의 치명타에 높은 방어구 관통력이 추가로 적용됩니다.