다리우스다리우스 vs 탐 켄치 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
탐 켄치- 12판 맞붙음
- 다리우스 평소 승률 50.7% → 이 상대 -25.7%p
- 탐 켄치 평소 승률 54.2% → 이 상대 75.0%
- 1판 맞붙음
- 다리우스 평소 승률 54.8% → 이 상대 -54.8%p
- 탐 켄치 평소 승률 44.7% → 이 상대 100.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
- 다리우스의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
- 18레벨 기본 체력은 다리우스이(가) 199 더 많아요.
| 다리우스 | 탐 켄치 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 175 |
| 340 | 이동 속도 | 335 |
| 652 | 기본 체력 | 640 |
| 114 | 레벨당 체력 | 103 |
| 37 | 방어력 | 39 |
| 32 | 마법 저항력 | 32 |
| 64 | 공격력 | 56 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.658 |
스킬 · 쿨타임
P과다출혈다리우스의 기본 공격과 스킬 공격은 적에게 출혈을 일으켜 5초 동안 물리 피해를 입힙니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. 최대 중첩 시 다리우스가 분노하며 공격력이 크게 증가합니다.
Q학살쿨타임 9/7.75/6.5/5.25/4초다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다.
W마비의 일격쿨타임 5초다리우스의 다음 공격은 적의 대동맥을 가격합니다. 적들이 출혈을 일으키면서 이동 속도가 감소합니다.
E포획쿨타임 26/23.5/21/18.5/16초다리우스가 도끼날을 날카롭게 세워, 물리 피해를 가할 때 대상의 방어력 중 일정 비율을 무시합니다. 스킬을 사용하면 다리우스가 도끼의 갈고리 부분으로 적들을 휘감아 자기 쪽으로 끌어당깁니다.
R녹서스의 단두대쿨타임 120/100/80초다리우스가 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가해 고정 피해를 입힙니다. 대상에 중첩된 과다출혈에 비례하여 피해량이 증가합니다. 녹서스의 단두대로 적을 처치하는 경우, 잠시 동안 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
P절대 미각탐 켄치가 어마어마한 체구를 이용해 기본 공격 시 총 체력에 기반해 추가 피해를 입힙니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 이들에게 절대 미각 중첩이 쌓입니다. 중첩이 3번 쌓이면 집어삼키기 스킬을 사용하여 적 챔피언을 집어삼킬 수 있습니다.
Q혀 채찍쿨타임 7/6.5/6/5.5/5초탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다.
W심연 잠수쿨타임 21/20/19/18/17초아래로 잠수한 후 지정한 장소에서 다시 나타나며 피해를 입히고 일정 지역에 있는 모든 적을 공중으로 띄웁니다.
E두꺼운 피부쿨타임 3초기본 지속 효과: 탐 켄치가 입은 피해량의 일부를 비축하고 전투에서 벗어났을 때 비축량에 비례하여 체력을 회복합니다. 사용 시: 비축한 모든 피해량을 일시적인 보호막으로 전환합니다.
R집어삼키기쿨타임 0초탐 켄치가 몇 초 동안 챔피언을 집어삼키며 대상이 적이면 마법 피해를 입히고 아군이면 보호막을 부여합니다.