제드제드

제드 vs 다이애나 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

다이애나다이애나
제드
VS
미드제드 기준 하드 카운터
36.4%제드
63.6%다이애나
  • 44판 맞붙음
  • 제드 평소 승률 47.6% → 이 상대 -11.3%p
  • 다이애나 평소 승률 50.6% → 이 상대 61.4%
정글제드 기준 카운터
38.5%제드
61.5%다이애나
  • 13판 맞붙음
  • 제드 평소 승률 51.4% → 이 상대 -13.0%p
  • 다이애나 평소 승률 51.1% → 이 상대 61.5%
탑
100.0%제드
0.0%다이애나
  • 3판 맞붙음
  • 제드 평소 승률 50.6% → 이 상대 +49.4%p
  • 다이애나 평소 승률 36.4% → 이 상대 0.0%
  • 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
  • 18레벨 기본 체력은 다이애나이(가) 156 더 많아요.
제드다이애나
125사거리150
345이동 속도345
654기본 체력640
99레벨당 체력109
32방어력31
29마법 저항력32
63공격력57
0.651공격 속도0.625

스킬 · 쿨타임

제드제드그림자의 주인 · 암살자
  1. 약자 멸시
    P약자 멸시

    제드가 체력이 낮은 적을 기본 공격하면 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 적 챔피언에게는 몇 초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.

  2. 예리한 표창
    Q예리한 표창쿨타임 6초

    제드와 그림자가 표창을 던집니다. 각 표창은 적에게 명중하면 피해를 입힙니다.

  3. 살아있는 그림자
    W살아있는 그림자쿨타임 20/19/18/17/16초

    기본 지속 효과: 제드와 그림자가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격하면 제드가 기력을 회복합니다. 기력 회복은 스킬 사용 시마다 한 번씩만 가능합니다. 사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, 몇 초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.

  4. 그림자 베기
    E그림자 베기쿨타임 5/4.5/4/3.5/3초

    제드와 그림자가 각각 주위 적을 베어 피해를 입힙니다. 그림자의 공격에 맞은 적은 둔화됩니다.

  5. 죽음의 표식
    R죽음의 표식쿨타임 120/110/100초

    제드가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 적 챔피언에게 돌진하며 표식을 남깁니다. 3초가 지나면 표식이 발동되며 표식이 적용된 동안 제드가 대상에게 가한 피해의 일부를 입힙니다.

다이애나다이애나차가운 달의 분노 · 전사 · 암살자
  1. 서늘한 달빛 검
    P서늘한 달빛 검

    3번째 공격마다 근처 적들을 베어 추가 마법 피해를 입힙니다. 스킬 사용 후 5초 동안 공격 속도가 증가합니다.

  2. 초승달 검기
    Q초승달 검기쿨타임 8/7.5/7/6.5/6초

    달 에너지를 휘어지게 발사하여 마법 피해를 입힙니다. 적중당한 적들은 은신 상태가 아닐 경우 달빛을 받아 3초 동안 위치가 노출됩니다.

  3. 은빛 가호
    W은빛 가호쿨타임 15/13.5/12/10.5/9초

    다이애나가 주위를 돌면서 적에게 접촉하면 폭발하여 해당 지역에 피해를 주는 세 개의 구체를 생성합니다. 또한 잠시 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 세 번째 구체가 폭발하면 위력이 더 커집니다.

  4. 월광 쇄도
    E월광 쇄도쿨타임 22/20/18/16/14초

    복수심에 불타는 달의 화신이 되어, 적에게 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 달빛 효과를 받고 있는 대상에게 돌진한 경우, 월광 쇄도를 즉시 한 번 더 사용할 수 있습니다. 이 때, 다른 모든 적들은 월광 쇄도의 대상이 아니었더라도 달빛 효과가 사라집니다.

  5. 달빛 낙하
    R달빛 낙하쿨타임 100/90/80초

    다이애나가 주위 모든 적을 드러내 끌어당긴 다음 이동 속도를 늦춥니다. 다이애나가 한 명 이상의 적 챔피언을 끌어당기면 잠시 후 달빛을 받아 자신의 주변 지역에 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 적 한 명을 추가로 끌어당길 때마다 피해량이 증가합니다.