요네요네 vs 제라스 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
제라스미드요네 기준 유리
52.8%요네
47.2%제라스
- 36판 맞붙음
- 요네 평소 승률 47.9% → 이 상대 +4.9%p
- 제라스 평소 승률 52.8% → 이 상대 47.2%
원딜
100.0%요네
0.0%제라스
- 3판 맞붙음
- 요네 평소 승률 35.4% → 이 상대 +64.6%p
- 제라스 평소 승률 53.2% → 이 상대 33.3%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
- 제라스의 기본 공격 사거리가 350 더 길어요. 요네은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 요네의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 요네 | 제라스 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 525 |
| 345 | 이동 속도 | 340 |
| 620 | 기본 체력 | 575 |
| 105 | 레벨당 체력 | 106 |
| 33 | 방어력 | 22 |
| 32 | 마법 저항력 | 30 |
| 62 | 공격력 | 55 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.658 |
스킬 · 쿨타임
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.
P마나 쇄도제라스의 기본 공격이 주기적으로 마나를 회복해 줍니다. 제라스가 유닛을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q비전 파동쿨타임 9/8/7/6/5초긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다.
W파멸의 눈쿨타임 14/13/12/11/10초비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적의 속도를 늦추고 마법 피해를 가합니다. 범위 중앙에 있는 대상은 추가 피해를 입고, 더 강한 둔화 효과를 적용받습니다.
E충격 구체쿨타임 13/12.5/12/11.5/11초적 한 명에게 마법 피해를 주며 기절시킵니다.
R비전 의식쿨타임 130/115/100초제라스가 이동 불가 상태가 되며, 원거리 공격을 여러 발 발사할 수 있게 됩니다.
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