요네요네 vs 나피리 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
나피리- 22판 맞붙음
- 요네 평소 승률 47.9% → 이 상대 -7.0%p
- 나피리 평소 승률 62.3% → 이 상대 59.1%
- 요네의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
- 요네의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 요네 | 나피리 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 125 |
| 345 | 이동 속도 | 340 |
| 620 | 기본 체력 | 610 |
| 105 | 레벨당 체력 | 105 |
| 33 | 방어력 | 28 |
| 32 | 마법 저항력 | 32 |
| 62 | 공격력 | 55 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.663 |
스킬 · 쿨타임
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.
P늘어나는 무리나피리가 자신이 공격하거나 스킬을 사용하는 대상을 함께 공격하는 무리를 소환합니다.
Q다르킨 단검쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초나피리가 최대 두 개의 단검을 던져 각 단검으로 출혈을 일으킵니다. 대상이 이미 출혈 상태라면 그 대신 추가 피해를 입힙니다. 무리가 이 스킬에 처음 적중당한 챔피언 또는 몬스터를 향해 도약해 공격합니다.
W무리의 부름쿨타임 26/24/22/20/18초나피리가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 무리를 강화하며 추가로 무리를 소환하고 이동 속도와 공격력이 증가합니다.
E적출쿨타임 11/10/9/8/7초나피리가 돌진해 주변 적에게 피해를 입히고 무리를 다시 불러 체력을 최대로 회복시킵니다.
R사냥개의 추적쿨타임 110/95/80초나피리와 무리가 챔피언에게 돌진해 피해를 입힙니다. 나피리가 처치 관여를 달성하면 주위 적들을 드러내고 이 스킬을 한 번 재사용할 수 있습니다. 두 번째 사용 시 보호막을 얻습니다.