요네요네

요네 vs 에코 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

에코에코
요네
VS
미드요네 기준 카운터
40.9%요네
59.1%에코
  • 22판 맞붙음
  • 요네 평소 승률 47.9% → 이 상대 -7.0%p
  • 에코 평소 승률 50.5% → 이 상대 63.6%
정글
100.0%요네
0.0%에코
  • 1판 맞붙음
  • 요네 평소 승률 37.8% → 이 상대 +62.2%p
  • 에코 평소 승률 49.0% → 이 상대 0.0%
  • 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 요네의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
  • 요네의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
요네에코
175사거리125
345이동 속도340
620기본 체력655
105레벨당 체력99
33방어력32
32마법 저항력32
62공격력58
0.625공격 속도0.688

스킬 · 쿨타임

요네요네잊히지 못한 자 · 전사 · 암살자
  1. 사냥꾼의 길
    P사냥꾼의 길

    요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.

  2. 필멸의 검
    Q필멸의 검쿨타임 4초

    전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.

  3. 영혼 가르기
    W영혼 가르기쿨타임 14초

    전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.

  4. 영혼해방
    E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초

    요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.

  5. 운명봉인
    R운명봉인쿨타임 120/100/80초

    요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.

에코에코시간을 달리는 소년 · 암살자 · 마법사
  1. Z 드라이브 공진
    PZ 드라이브 공진

    같은 대상에 대한 세 번째 기본 공격 및 스킬 공격마다 추가 마법 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우, 에코의 이동 속도가 상승합니다.

  2. 시간의 톱니바퀴
    Q시간의 톱니바퀴쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초

    에코가 적 챔피언에게 맞으면 펼쳐져서 시간 왜곡 지대를 만들고, 지대 안에 있는 적 모두를 둔화시키며 피해를 입히는 시간 톱니바퀴를 던집니다. 잠시 후 톱니바퀴는 되감겨 에코에게 돌아오며, 경로 상에 있는 적에게 피해를 입힙니다.

  3. 평행 시간 교차
    W평행 시간 교차쿨타임 22/20/18/16/14초

    에코의 기본 공격이 체력이 낮은 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 에코가 평행 시간 교차를 사용하면 시간의 균열을 열어 몇 초 후에 퍼져나가는 불안정한 특이점을 만들어내며, 이 안에 갇힌 적들을 둔화시킵니다. 에코가 특이점 안에 들어가면 자신은 보호막을 얻으며, 적들의 시간을 멈추며 기절시킵니다.

  4. 시간 도약
    E시간 도약쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초

    에코가 회피하며 굴러 Z 드라이브를 충전합니다. 다음 번 공격은 추가 피해를 입히며 시공간을 왜곡하여 에코가 대상 쪽으로 순간이동합니다.

  5. 시공간 붕괴
    R시공간 붕괴쿨타임 110/80/50초

    에코가 시공간을 붕괴시켜 대상으로 지정할 수 없게 되며 더 유리한 지점으로 시간을 되돌립니다. 몇 초 전 아무 때로나 돌아가며, 이 동안 입은 피해의 일부가 회복됩니다. 에코가 착지하는 지역 부근의 적들은 큰 피해를 입습니다.