야스오야스오

야스오 vs 오로라 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

오로라오로라
야스오
VS
미드야스오 기준 비슷함
53.3%야스오
46.7%오로라
  • 15판 맞붙음
  • 야스오 평소 승률 49.8% → 이 상대 +3.5%p
  • 오로라 평소 승률 47.8% → 이 상대 46.7%
탑
0.0%야스오
100.0%오로라
  • 3판 맞붙음
  • 야스오 평소 승률 47.4% → 이 상대 -47.4%p
  • 오로라 평소 승률 54.8% → 이 상대 100.0%
  • 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 오로라의 기본 공격 사거리가 375 더 길어요. 야스오은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
  • 야스오의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
야스오오로라
175사거리550
345이동 속도335
590기본 체력607
110레벨당 체력110
32방어력23
32마법 저항력32
60공격력53
0.697공격 속도0.668

스킬 · 쿨타임

야스오야스오용서받지 못한 자 · 전사 · 암살자
  1. 낭인의 길
    P낭인의 길

    야스오의 치명타 확률이 증가합니다. 또한, 야스오는 이동할 때마다 보호막이 충전되며, 챔피언이나 몬스터로부터 피해를 입으면 보호막이 발동됩니다.

  2. 강철 폭풍
    Q강철 폭풍쿨타임 4초

    전방으로 내질러 일직선 상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다. 강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 같은 효과가 적용됩니다.

  3. 바람 장막
    W바람 장막쿨타임 25/23/21/19/17초

    4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.

  4. 질풍검
    E질풍검쿨타임 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초

    대상 적을 뚫고 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 이후 사용할 때마다 돌진의 피해량이 증가하며 최대치에 도달하면 더 이상 증가하지 않습니다. 몇 초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다. 돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.

  5. 최후의 숨결
    R최후의 숨결쿨타임 70/50/30초

    공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다. 이후 몇 초 동안 야스오의 치명타에 높은 방어구 관통력이 추가로 적용됩니다.

오로라오로라세계의 경계에 선 마녀 · 마법사 · 암살자
  1. 영혼 방호술
    P영혼 방호술

    오로라가 스킬 또는 공격으로 피해를 입힌 적의 영혼을 제령합니다. 제령된 영혼은 오로라 주위를 따라다니며 체력을 회복시킵니다.

  2. 이중 저주
    Q이중 저주쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초

    오로라가 적중한 적에게 저주를 내리는 에너지를 발사합니다. 재사용하면 내린 저주를 다시 불러들이며 이때 저주에 적중한 경로상의 적에게 피해를 입힙니다.

  3. 장막 너머로
    W장막 너머로쿨타임 22/21/20/19/18초

    오로라가 지정한 방향으로 뛰어올라 착지 시 영혼 세계에 진입하고 짧은 시간 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 증가합니다.

  4. 마법의 문
    E마법의 문쿨타임 15/14/13/12/11초

    오로라가 세계를 합치고 영혼 마법을 발사해 적에게 피해를 입히며 둔화시킨 다음 안전한 뒤쪽으로 깡충 뜁니다.

  5. 세계의 경계
    R세계의 경계쿨타임 140/120/100초

    오로라가 지정한 방향으로 뛰어올라 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시키는 충격파를 방출합니다. 이후 안에 있는 적을 둔화시키고 오로라가 한쪽에서 반대편으로 이동할 수 있는 영역을 생성합니다.