벡스벡스 vs 오로라 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
오로라미드벡스 기준 유리
57.9%벡스
42.1%오로라
- 19판 맞붙음
- 벡스 평소 승률 57.5% → 이 상대 +0.4%p
- 오로라 평소 승률 47.8% → 이 상대 42.1%
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
| 벡스 | 오로라 | |
|---|---|---|
| 550 | 사거리 | 550 |
| 335 | 이동 속도 | 335 |
| 590 | 기본 체력 | 607 |
| 104 | 레벨당 체력 | 110 |
| 23 | 방어력 | 23 |
| 28 | 마법 저항력 | 32 |
| 54 | 공격력 | 53 |
| 0.669 | 공격 속도 | 0.668 |
스킬 · 쿨타임
P파멸과 우울벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q안개 화살쿨타임 8/7/6/5/4초피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.
W거리 두기쿨타임 16/15/14/13/12초보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.
E커지는 어둠쿨타임 12초피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.
R그림자 파동쿨타임 140/120/100초적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.
P영혼 방호술오로라가 스킬 또는 공격으로 피해를 입힌 적의 영혼을 제령합니다. 제령된 영혼은 오로라 주위를 따라다니며 체력을 회복시킵니다.
Q이중 저주쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초오로라가 적중한 적에게 저주를 내리는 에너지를 발사합니다. 재사용하면 내린 저주를 다시 불러들이며 이때 저주에 적중한 경로상의 적에게 피해를 입힙니다.
W장막 너머로쿨타임 22/21/20/19/18초오로라가 지정한 방향으로 뛰어올라 착지 시 영혼 세계에 진입하고 짧은 시간 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 증가합니다.
E마법의 문쿨타임 15/14/13/12/11초오로라가 세계를 합치고 영혼 마법을 발사해 적에게 피해를 입히며 둔화시킨 다음 안전한 뒤쪽으로 깡충 뜁니다.
R세계의 경계쿨타임 140/120/100초오로라가 지정한 방향으로 뛰어올라 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시키는 충격파를 방출합니다. 이후 안에 있는 적을 둔화시키고 오로라가 한쪽에서 반대편으로 이동할 수 있는 영역을 생성합니다.
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