벨코즈벨코즈 vs 요네 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
요네- 10판 맞붙음
- 벨코즈 평소 승률 37.6% → 이 상대 -17.6%p
- 요네 평소 승률 47.9% → 이 상대 80.0%
- 1판 맞붙음
- 벨코즈 평소 승률 73.3% → 이 상대 -73.3%p
- 요네 평소 승률 49.7% → 이 상대 100.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 벨코즈의 기본 공격 사거리가 350 더 길어요. 요네은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 요네의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 벨코즈 | 요네 | |
|---|---|---|
| 525 | 사거리 | 175 |
| 340 | 이동 속도 | 345 |
| 590 | 기본 체력 | 620 |
| 102 | 레벨당 체력 | 105 |
| 22 | 방어력 | 33 |
| 30 | 마법 저항력 | 32 |
| 55 | 공격력 | 62 |
| 0.643 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P유기물 분해벨코즈가 스킬을 적중시키면 대상에게 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 3회 중첩 시 대상은 큰 고정 피해를 입습니다.
Q플라즈마 분열쿨타임 7초벨코즈가 플라즈마 광선을 발사하고 나서 스킬을 재사용하거나 적에게 맞으면 광선이 둘로 갈라집니다. 이 광선은 적중 시 둔화를 적용하고 피해를 입힙니다.
W공허 균열쿨타임 1.5초벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 최초 피해를 입힌 다음, 잠시 시간이 지난 후 두 번째 폭발로 피해를 가합니다.
E지각 붕괴쿨타임 12/11.5/11/10.5/10초벨코즈가 일정 범위를 폭발시켜 적을 띄우고, 가까이 있는 적들은 약간 멀리 밀어냅니다.
R생물 분해 광선쿨타임 100/90/80초벨코즈가 정신을 집중하고 광선을 발사하면, 광선이 2.5초 동안 커서 위치를 따라가며 마법 피해를 입히고 적을 둔화시킵니다. 유기물 분해 연구가 완료된 적 챔피언은 마법 피해 대신 고정 피해를 입습니다.
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.