탈론탈론 vs 렉사이 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
렉사이- 10판 맞붙음
- 탈론 평소 승률 53.1% → 이 상대 -23.1%p
- 렉사이 평소 승률 56.7% → 이 상대 70.0%
- 1판 맞붙음
- 탈론 평소 승률 51.7% → 이 상대 -51.7%p
- 렉사이 평소 승률 42.9% → 이 상대 100.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 렉사이의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
- 렉사이의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
- 18레벨 기본 체력은 탈론이(가) 228 더 많아요.
| 탈론 | 렉사이 | |
|---|---|---|
| 125 | 사거리 | 175 |
| 335 | 이동 속도 | 340 |
| 658 | 기본 체력 | 600 |
| 109 | 레벨당 체력 | 99 |
| 30 | 방어력 | 35 |
| 36 | 마법 저항력 | 32 |
| 68 | 공격력 | 62 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.667 |
스킬 · 쿨타임
P검의 최후탈론이 챔피언이나 대형 몬스터에게 스킬을 사용하면 최대 3회까지 중첩되는 상처가 남습니다. 상처가 3회 중첩된 챔피언에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 일정 시간 동안 큰 피해를 입힙니다.
Q녹서스식 외교쿨타임 8/7.5/7/6.5/6초탈론이 대상 유닛을 찌릅니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 치명타가 적용됩니다. 근접 공격이 불가능한 거리에서 사용하면 대상에게 도약해서 찌릅니다. 이 스킬로 대상을 처치하면 체력을 약간 회복하고 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다.
W갈퀴손쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 물리 피해를 줍니다. 단검이 다시 돌아올 때 맞은 적은 추가 피해를 입고 둔화됩니다.
E암살자의 길쿨타임 0초탈론이 구조물이나 지형 위로 일정 거리를 도약해 넘습니다. 이 스킬 자체는 재사용 대기시간이 짧지만 한 번 넘은 지형은 상당 시간 동안 다시 넘을 수 없습니다.
R그림자 공격쿨타임 100/80/60초탈론이 사방에 검을 던지면서 투명 상태가 되며 추가 이동 속도를 얻습니다. 투명 상태가 풀리면 검이 다시 탈론이 있는 곳으로 모여듭니다. 검이 움직일 때마다, 한 개 이상의 검에 맞은 적은 그림자 공격으로 물리 피해를 입습니다.
P제르사이의 분노렉사이의 기본 공격과 기본 스킬이 적중할 때마다 분노가 생성됩니다. 생성된 분노는 매복 상태일 때 체력 회복에 사용됩니다.
Q여왕의 진노 / 먹잇감 추적쿨타임 4/3.5/3/2.5/2초렉사이의 다음 3번의 기본 공격은 주변 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하여, 여기 맞는 적들은 피해를 입고 위치가 드러납니다.
W매복 / 돌출쿨타임 4초렉사이가 지면을 파고들어가 새로운 스킬을 사용하게 되며 이동 속도가 상승합니다. 시야 범위가 좁아지며 기본 공격을 할 수 없게 됩니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 돌출 스킬을 사용하여 튀어 올라, 주위 적들을 공중으로 띄우고 피해를 입힐 수 있습니다.
E성난 이빨 / 땅굴 파기쿨타임 6초렉사이가 대상을 물어뜯어 물리 피해를 입힙니다. 분노가 최대치일 때는 추가 고정 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때 렉사이가 재사용 가능하며 오래 지속되는 땅굴을 만듭니다. 적이 이 땅굴 입구에 올라서면 파괴됩니다.
R공허의 돌진쿨타임 120/100/80초기본 지속 효과로 렉사이가 피해를 입힌 대상에게 표식을 남깁니다. 스킬을 사용하면 잠시 대상으로 지정될 수 없는 상태가 되며, 표식이 있는 대상에게 도약하여 최대 체력에 비례해 큰 피해를 입힙니다.