탈론탈론 vs 피즈 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
피즈- 17판 맞붙음
- 탈론 평소 승률 51.7% → 이 상대 -34.1%p
- 피즈 평소 승률 54.0% → 이 상대 82.4%
- 15판 맞붙음
- 탈론 평소 승률 53.1% → 이 상대 +40.2%p
- 피즈 평소 승률 55.1% → 이 상대 6.7%
- 피즈의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
| 탈론 | 피즈 | |
|---|---|---|
| 125 | 사거리 | 175 |
| 335 | 이동 속도 | 335 |
| 658 | 기본 체력 | 640 |
| 109 | 레벨당 체력 | 106 |
| 30 | 방어력 | 26 |
| 36 | 마법 저항력 | 32 |
| 68 | 공격력 | 58 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.658 |
스킬 · 쿨타임
P검의 최후탈론이 챔피언이나 대형 몬스터에게 스킬을 사용하면 최대 3회까지 중첩되는 상처가 남습니다. 상처가 3회 중첩된 챔피언에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 일정 시간 동안 큰 피해를 입힙니다.
Q녹서스식 외교쿨타임 8/7.5/7/6.5/6초탈론이 대상 유닛을 찌릅니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 치명타가 적용됩니다. 근접 공격이 불가능한 거리에서 사용하면 대상에게 도약해서 찌릅니다. 이 스킬로 대상을 처치하면 체력을 약간 회복하고 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다.
W갈퀴손쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 물리 피해를 줍니다. 단검이 다시 돌아올 때 맞은 적은 추가 피해를 입고 둔화됩니다.
E암살자의 길쿨타임 0초탈론이 구조물이나 지형 위로 일정 거리를 도약해 넘습니다. 이 스킬 자체는 재사용 대기시간이 짧지만 한 번 넘은 지형은 상당 시간 동안 다시 넘을 수 없습니다.
R그림자 공격쿨타임 100/80/60초탈론이 사방에 검을 던지면서 투명 상태가 되며 추가 이동 속도를 얻습니다. 투명 상태가 풀리면 검이 다시 탈론이 있는 곳으로 모여듭니다. 검이 움직일 때마다, 한 개 이상의 검에 맞은 적은 그림자 공격으로 물리 피해를 입습니다.
P영리한 싸움꾼피즈는 유닛을 통과할 수 있으며 모든 공격으로부터 받는 피해가 고정된 수치만큼 감소합니다.
Q성게 찌르기쿨타임 8/7.5/7/6.5/6초피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다.
W심해석 삼지창쿨타임 7/6/5/4/3초피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다.
E장난치기 / 재간둥이쿨타임 16/14/12/10/8초피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다.
R미끼 뿌리기쿨타임 120/100/80초피즈가 지정한 방향으로 마법 물고기를 풀어놓으면, 이 물고기를 건드리는 챔피언에게 들러붙어 이동 속도를 늦춥니다. 잠시 후 상어가 땅 밑에서 튀어나와 대상을 띄워올리며 주변에 있는 적은 옆으로 밀어냅니다. 상어에게 맞은 적은 모두 마법 피해를 입으며 속도가 느려집니다.