라이즈라이즈 vs 신드라 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
신드라- 27판 맞붙음
- 라이즈 평소 승률 49.9% → 이 상대 +5.6%p
- 신드라 평소 승률 50.6% → 이 상대 44.4%
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
- 라이즈의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
- 18레벨 기본 체력은 라이즈이(가) 445 더 많아요.
| 라이즈 | 신드라 | |
|---|---|---|
| 550 | 사거리 | 550 |
| 340 | 이동 속도 | 330 |
| 620 | 기본 체력 | 583 |
| 124 | 레벨당 체력 | 100 |
| 22 | 방어력 | 25 |
| 32 | 마법 저항력 | 30 |
| 55 | 공격력 | 54 |
| 0.658 | 공격 속도 | 0.658 |
스킬 · 쿨타임
P비전 연마라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.
Q과부하쿨타임 5초기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
W룬 감옥쿨타임 11/10.5/10/9.5/9초라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.
E주문 전이쿨타임 3.5/3.25/3/2.75/2.5초라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.
R공간 왜곡쿨타임 180/160/140초기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.
P초월신드라가 레벨을 올리고 적에게 피해를 입혀서 분노의 조각을 획득합니다. 분노의 조각은 스킬을 강화합니다. 어둠 구체: 신드라가 1번의 추가 충전량을 유지할 수 있습니다. 의지의 힘: 추가 고정 피해를 입힙니다. 적군 와해: 스킬 적용 범위 폭이 증가하고 모든 대상을 둔화시킵니다. 풀려난 힘: 체력이 낮은 대상을 처형합니다.
Q어둠 구체쿨타임 7초신드라가 어둠 구체를 만들어내 마법 피해를 가합니다. 구체는 제자리에 유지되며, 신드라의 다른 스킬로 조종할 수도 있습니다.
W의지의 힘쿨타임 13/12/11/10/9초신드라가 적 미니언 혹은 어둠 구체를 잡아서 던져 마법 피해를 입히고, 적의 이동 속도를 감소시킵니다.
E적군 와해쿨타임 15초신드라가 어둠 구체와 적들을 뒤로 밀어내며 마법 피해를 입힙니다. 어둠 구체에 맞은 적은 기절합니다.
R풀려난 힘쿨타임 120/100/80초신드라가 적 챔피언 하나에게 어둠 구체를 모두 날려 집중 포격을 가합니다.