럼블럼블 vs 요네 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
요네- 39판 맞붙음
- 럼블 평소 승률 48.1% → 이 상대 -14.7%p
- 요네 평소 승률 49.7% → 이 상대 69.2%
- 요네의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
| 럼블 | 요네 | |
|---|---|---|
| 125 | 사거리 | 175 |
| 345 | 이동 속도 | 345 |
| 640 | 기본 체력 | 620 |
| 105 | 레벨당 체력 | 105 |
| 36 | 방어력 | 33 |
| 28 | 마법 저항력 | 32 |
| 64 | 공격력 | 62 |
| 0.644 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P고철장 거인럼블은 스킬을 사용할 때마다 열기를 얻습니다. 열기가 50%에 달하면 럼블은 위험 상태에 들어갑니다. 위험 상태가 되면 럼블의 모든 스킬은 추가 효과를 얻습니다. 열기가 100%에 달하면 과열 상태가 되어 공격 속도가 증가하고 기본 공격에 마법 피해가 추가되며 몇 초간 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
Q화염방사기쿨타임 10/9/8/7/6초럼블이 3초 동안 정면을 향해 원뿔 형태의 공격을 가하며 적에게 불을 붙이고 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태일 경우 피해가 증가합니다.
W고철 방패쿨타임 6초럼블이 방어막을 전개하여 피해를 입지 않도록 자신을 보호하고 순간적으로 이동 속도를 높입니다. 위험 상태에서는 방어막의 내구력과 럼블의 이동 속도 증가량이 증가합니다.
E전기 작살쿨타임 0.5초럼블이 작살을 발사하여 대상을 감전시키고 마법 피해를 입히면서 이동 속도와 마법 저항력을 감소시킵니다. 럼블은 최대 2개의 작살을 보유할 수 있습니다. 위험 상태일 경우 피해량과 적 둔화율이 증가합니다.
R이퀄라이저 미사일쿨타임 130/105/80초럼블이 로켓을 한꺼번에 발사하여 화염의 벽을 만들면, 해당 지점을 지나는 적은 피해를 입고 속도가 느려집니다.
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.