레넥톤레넥톤 vs 요네 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
요네- 128판 맞붙음
- 레넥톤 평소 승률 50.6% → 이 상대 +4.1%p
- 요네 평소 승률 48.7% → 이 상대 45.3%
- 14판 맞붙음
- 레넥톤 평소 승률 42.5% → 이 상대 -13.9%p
- 요네 평소 승률 48.1% → 이 상대 71.4%
- 요네의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
| 레넥톤 | 요네 | |
|---|---|---|
| 125 | 사거리 | 175 |
| 345 | 이동 속도 | 345 |
| 660 | 기본 체력 | 620 |
| 111 | 레벨당 체력 | 105 |
| 35 | 방어력 | 33 |
| 28 | 마법 저항력 | 32 |
| 69 | 공격력 | 62 |
| 0.665 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P분노의 지배레넥톤이 기본 공격 시 분노를 생성합니다. 레넥톤의 체력이 낮으면 생성되는 분노가 증가합니다. 분노는 레넥톤의 스킬을 강화시키며 추가 효과를 줍니다.
Q양떼 도륙쿨타임 7초레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다.
W무자비한 포식자쿨타임 16/14/12/10/8초레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다.
E자르고 토막내기쿨타임 16/14.5/13/11.5/10초레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다.
R강신쿨타임 120/100/80초레넥톤이 폭군의 형상을 취하여 추가 체력을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다. 폭군 형태로 있는 동안에는 레넥톤의 분노가 주기적으로 상승합니다.
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.