레넥톤레넥톤 vs 럼블 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
럼블- 22판 맞붙음
- 레넥톤 평소 승률 50.1% → 이 상대 -0.1%p
- 럼블 평소 승률 48.1% → 이 상대 45.5%
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
| 레넥톤 | 럼블 | |
|---|---|---|
| 125 | 사거리 | 125 |
| 345 | 이동 속도 | 345 |
| 660 | 기본 체력 | 640 |
| 111 | 레벨당 체력 | 105 |
| 35 | 방어력 | 36 |
| 28 | 마법 저항력 | 28 |
| 69 | 공격력 | 64 |
| 0.665 | 공격 속도 | 0.644 |
스킬 · 쿨타임
P분노의 지배레넥톤이 기본 공격 시 분노를 생성합니다. 레넥톤의 체력이 낮으면 생성되는 분노가 증가합니다. 분노는 레넥톤의 스킬을 강화시키며 추가 효과를 줍니다.
Q양떼 도륙쿨타임 7초레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다.
W무자비한 포식자쿨타임 16/14/12/10/8초레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다.
E자르고 토막내기쿨타임 16/14.5/13/11.5/10초레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다.
R강신쿨타임 120/100/80초레넥톤이 폭군의 형상을 취하여 추가 체력을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다. 폭군 형태로 있는 동안에는 레넥톤의 분노가 주기적으로 상승합니다.
P고철장 거인럼블은 스킬을 사용할 때마다 열기를 얻습니다. 열기가 50%에 달하면 럼블은 위험 상태에 들어갑니다. 위험 상태가 되면 럼블의 모든 스킬은 추가 효과를 얻습니다. 열기가 100%에 달하면 과열 상태가 되어 공격 속도가 증가하고 기본 공격에 마법 피해가 추가되며 몇 초간 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
Q화염방사기쿨타임 10/9/8/7/6초럼블이 3초 동안 정면을 향해 원뿔 형태의 공격을 가하며 적에게 불을 붙이고 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태일 경우 피해가 증가합니다.
W고철 방패쿨타임 6초럼블이 방어막을 전개하여 피해를 입지 않도록 자신을 보호하고 순간적으로 이동 속도를 높입니다. 위험 상태에서는 방어막의 내구력과 럼블의 이동 속도 증가량이 증가합니다.
E전기 작살쿨타임 0.5초럼블이 작살을 발사하여 대상을 감전시키고 마법 피해를 입히면서 이동 속도와 마법 저항력을 감소시킵니다. 럼블은 최대 2개의 작살을 보유할 수 있습니다. 위험 상태일 경우 피해량과 적 둔화율이 증가합니다.
R이퀄라이저 미사일쿨타임 130/105/80초럼블이 로켓을 한꺼번에 발사하여 화염의 벽을 만들면, 해당 지점을 지나는 적은 피해를 입고 속도가 느려집니다.