리 신리 신

리 신 vs 마스터 이 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

마스터 이마스터 이
리 신
VS
정글리 신 기준 비슷함
51.9%리 신
48.1%마스터 이
  • 108판 맞붙음
  • 리 신 평소 승률 51.4% → 이 상대 +0.5%p
  • 마스터 이 평소 승률 48.6% → 이 상대 47.2%
탑
100.0%리 신
0.0%마스터 이
  • 3판 맞붙음
  • 리 신 평소 승률 46.2% → 이 상대 +53.8%p
  • 마스터 이 평소 승률 52.0% → 이 상대 0.0%
  • 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 마스터 이의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
  • 마스터 이의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
리 신마스터 이
125사거리175
345이동 속도355
645기본 체력640
108레벨당 체력105
36방어력33
32마법 저항력32
66공격력65
0.651공격 속도0.679

스킬 · 쿨타임

리 신리 신눈먼 수도승 · 전사 · 암살자
  1. 질풍격
    P질풍격

    리 신이 스킬을 사용하면 다음 두 번의 기본 공격 속도가 증가하며 기력을 회복합니다.

  2. 음파 / 공명의 일격
    Q음파 / 공명의 일격쿨타임 10/9/8/7/6초

    음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다.

  3. 방호 / 강철의 의지
    W방호 / 강철의 의지쿨타임 8초

    방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다.

  4. 폭풍/무력화
    E폭풍/무력화쿨타임 8초

    폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다.

  5. 용의 분노
    R용의 분노쿨타임 110/85/60초

    리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 밀어내고 공격 대상과 대상과 부딪히는 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오릅니다. 이 기술은 제시 페링이 전수한 기술이지만, 리 신은 적을 맵 밖으로 날려버리지는 않습니다.

마스터 이마스터 이우주 검사 · 전사 · 암살자
  1. 2연속 공격
    P2연속 공격

    마스터 이는 몇 차례 연속으로 기본 공격을 한 이후에 2번 연속 공격합니다.

  2. 일격 필살
    Q일격 필살쿨타임 20/19.5/19/18.5/18초

    마스터 이가 전장을 순식간에 가로질러 여러 명의 적 유닛에게 물리 피해를 입히며, 그동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 일격 필살은 치명타가 발동하며 몬스터에게 추가 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 기본 공격을 하면 일격 필살의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  3. 명상
    W명상쿨타임 10초

    마스터 이가 정신을 집중하며 체력을 회복해, 짧은 시간 동안 받는 피해량이 감소합니다. 정신을 집중하는 동안 매초 2연속 공격 중첩을 얻고 최후의 전사와 우주류 검술의 남은 지속시간이 일시 정지됩니다.

  4. 우주류 검술
    E우주류 검술쿨타임 14초

    기본 공격에 추가 고정 피해가 적용됩니다.

  5. 최후의 전사
    R최후의 전사쿨타임 85초

    마스터 이가 엄청난 속도로 이동하며 순간적으로 자신의 이동 속도와 공격 속도를 높이고 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사 지속시간이 늘어납니다. 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 기본 지속 효과로 다른 스킬들의 재사용 대기시간이 감소합니다.